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更新啦!!!
雷文钛科的操作员们大家好,在这一次的Devlog中,我们将会给大家发布一些信号迷局还没有发布的新机制前瞻,新的漫画设定场景,最后还有后期的计划分享给大家。 漫画故事的进展 漫画故事的工作我们也在有条不...
我们更名啦!
雷文钛科的操作员们大家好, 我们决定从即日起,我们的游戏正式从R.O.O.T.改名为信号迷局 Signal Maze。同时我们也为游戏设计了的新logo和新的主视觉。 希望各位操作员们能喜欢我们新...
也分享一些自动化生成基于格子的资产以及筛选的技术过程。
前言 在现有版本的R.O.O.T.游戏中,有一个机制称为“信息场”。当单元被激活时,其周围会发出占据周围单元格的场。 并且在棋盘上会有两种相关的单元格——信号场需求格、信号场排斥格。玩家需要将信息场覆...
哈哈哈哈,兴奋,我们也要有原画了!
各位雷文钛科的操作员们大家好,这是R.O.O.T.第一个正式DevLog,在之前我们多多少少也有提过,R.O.O.T.即将在近期推出漫画版的故事内容! 于是在这值得纪念的第一期Devlog中,我们在此...
失踪人口的回归
自从我们上一次在机核更新,已经快过了一年的时间。在2023年的6月8号,我们的游戏R.O.O.T.正式进入EA阶段,在这期间我们陆陆续续收到各位玩家对我们游戏的评价和反馈,在此我们真心感谢各位玩家的支...
无论如何!我们要在6月8号发售啦!!!!
前言 一口气就六月份了。感觉都没人通知23年就过了一半了!!之前就埋头在代码的海洋里面(差点儿没淹死我)。 之前也提过一下,会公布一个大消息(当然,参加核聚变说过了w): R.O.O.T. 将定于6月...
卧槽!爷关更!!
前言 嗨呀,看了一下。这个账号上一次更新已经是一年半以前了。看看投稿内容里面,一大票当时选题文章的草稿还回头盯着我呢ww 这两年,说长不长,说短不短;真的发生了很多事。既是个人选择,也是机缘巧合(sk...
这回讲讲法线和顶点色
前言 在 上篇 中铺垫了顶点和三角形这些基本概念。稍微回顾一下:顶点是模型的基本数据单位;顶点组成三角形,三角形组成面,面组成模型。 有了这些构成模型的数据框架后,就可以向里面填充数据了。在上篇中讲过...
只有一堆点是构成不了模型的
前言 在之前: 这篇文章或许能帮你开始学习建模 这篇文章中提到过;一个模型中需要的不止是点-边-面,还需要大量其他信息。至于这些是什么,当时在文章中没有仔细说。今天这(两)篇文章就给大家进行一下介绍。...
至少看完后能让你显得特会建模
前言 无论是咱们看到的一些网上大神的设计图,还是游戏中的各种模型。都是使用计算机图形建模(简称CG建模)的结果。虽然这是一种需要专业训练的行业,但是随着现在个人电脑算力的加强,门槛也越来越低,现在也可...
我们回来啦~~~~
欸嘿,实话实说,不知道还有没有人记得之前机核举办的Booom比赛。我(们)当时也参加了,做了个模拟经营游戏: 我们为啥在BOOOM GameJam上做了个模拟经营游戏? 虽说我也很想一直说我们这个代词...
为自己幻想、其为造梦;为他人造梦,则为筑梦
前言 这是对现在生活不甚满意的一帮人,花了自己本来就不多的闲暇时间,搞的一件事儿。 咋开始的? 在今年八月份,有个人在机核的网页上看到了 D.E.O.T.——他其实关注 Clockwork 公司的 G...
北京|2019-09-22
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