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偶然间睡不着觉,把《灵笼》的终章和特别篇补完,之后更加睡不着了,于是连夜把这篇文章缺失的部分补齐发上来,谨以致敬我今年看过的最棒的国产动画作品。
引言 上次文章讨论国产游戏时,有朋友提到不要只是纠结国风题材,立足于当下更重要,同时也提到《GTA》中讨论现实社会问题这点。非常感谢这位朋友,其实我们的思路应该一样,我也不喜欢那些仅仅是贴了一层国风皮...
因为有时候会觉得游戏人物的塑造比较单薄,所以试着分析《权力的游戏》的人物塑造方式,这里主要考虑通过人物对话表现人物性格特征。
我将小恶魔的性格拆分成六个属性:“社会属性”、“家族属性”、“自我属性”、“爱情与婚姻属性”、“抚养者属性”、“自我倾向的外在映射,以及社会性的自我表现”,先解释一下: “社会属性”:主要体现为人在社...
游戏产业的一些感想以及中华文明精神传统的现代性
首先感谢积极参与上一篇文章讨论(包括批评我)的朋友们,写的时候想法还很不成熟又急于表达,被批评是应该的(对上一篇有兴趣的可以看这里)。 我发现上一篇文章有很多问题,最严重的是立意不清晰,“游戏产业”“...
希望每个看到这篇文章的朋友都能更加心怀勇气的面对自己的生活
当我们品味一部好电影时,必然要分析故事的时代背景。因为时代,会决定影片的基调,特别是当剧中的人物不可避免的与时代的洪流发生冲突时。 那么就让我们沿着麦克斯的回忆好好了解一下这个故事的时代背景,以及它背...
在游戏中表现出中国文化的内核,应该如何设计故事或者世界观呢?
在听机核的战锤40K节目时,听过这么一句话“从机制到韵味和从韵味到机制”,作为一个更偏向体验游戏韵味的玩家,有时候更多关注的不是游戏机制,而是游戏的世界观设计、背景故事、小场景与世界观联动,人物团体的...
谁又不是生活在自己的弗吉尼亚号上呢?
引言 Change life,Start fresh 许久没有写过影评了,但最近,在重新看完《海上钢琴师》并与几位友人探讨了影片的剧情之后,却无论如何想要将自己的感想写出来。一方面,自然是因为自己的生...
北京|2019-11-24
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