游戏理论
从《幻想水滸伝》看《水浒传》中的“数据库”与“交互界面”
早已有写这篇文章的想法,在听了小李老师的节目之后下了决心写出来,也算是为“游戏与叙事”提供另外一个补充的视角。 本文内容基本改写自荷兰学者Paize Keulemans的《(Early) Modern...
你通过谁的嘴巴,在讲谁的故事?
这篇文章原本是三年前,我学习人类学课程时的课后感想(对,我还是个人类学学生)。最近看了《虚构推理》动画后对其中的剧情有感而发,就重新修改并增加了相关内容。 本文系阅读论文Narrative Form ...
简略教堂建筑史,追溯千年教堂建筑演变史
这篇文章原本是对于知乎上一个问题的回应,修改后成为机核的这个版本。这篇文章简略了追溯了基督教教堂形式的历史。 公元前6世纪,彼时希腊刚刚进入古典时期,罗马共和国也刚刚建立,位于意大利中部的伊特鲁里亚人...
透过建筑学看待《Control》的场景构建
在机核听了《Control》的解读之后知道了新怪谈和旧怪谈。买了《Control》之后也非常喜欢其中场景,特别是可以互动破坏的场景,对于一向希望在游戏中搞破坏的我非常有吸引力。而作为一个建筑学生,对于...
2020-04-05
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