三种不同的选择,三种不同的人生......
金属说:本文作于2019年4月9日,可以说是第一次以这种风格写评测文章,所以无论表达手法还是用词都比较生疏,看起来也有点尬。 抛开写作本身,这篇评测其实是围绕着游戏内容构建了个虚拟的世界,以三个不同...
曾经的我固执的认为,视觉小说类型的游戏只是视频影音换了一个载体,直到我遇见了《拣·爱》......
金属说 曾经的我固执的认为,视觉小说类型的游戏只是视频影音换了一个载体,它的弱互动性和强制线性体验使得它并不能称之为一款真正的游戏,所以与传统的那些着重“游戏性”的游戏游玩起来有着明显的割裂感,这种割...
这次不是搬老文了,来谈谈最近大热的《糖豆人》吧
金属说: 《糖豆人》火了,火的不少人出乎意料。截止目前为止,Steam商店已有34000条评价,每周销售直接冲顶,对于这个发售不逾一个星期的游戏来说,的确体验了一把飞升的感觉。 但随之而来的问题已...
这部情怀贩卖作品水准不算差,但是也明显不够耐玩,只能说算是个小品级别的游戏。
金属说:本文创作于2019年2月26日,当时写这个稿子的动机是之前看了《高分少女》这部动画,看得我热血沸腾,仿佛回到了那个躲在昏暗街机室里,用省吃俭用攒下来的几块零钱换取游戏币的激动时刻。 这部情怀...
该文章作于2019年2月18日,当时为了能短时间内了解这个庞大游戏的全部,我还专门加入了国内为数不多的联机此游戏的小群
金属说: 该文章作于2019年2月18日,当时为了能短时间内了解这个庞大游戏的全部,我还专门加入了国内为数不多的联机此游戏的小群,找了当时国内游玩时长最长的大佬来审核文章,大佬这么乐意帮助我还挺感动...
从现在看来,《米宝空间站》达到了我曾经对它的期盼
金属说:本文创作于2019年1月,那时候刚刚在小黑盒平台上作为一名撰稿人评测,文笔还蛮稚嫩的,而且图片全部高糊,我换成了当今版本的截图。不过从现在看来,显然是达到了我曾经对它的期盼——直到现在还在更新...
Deck13也再接再厉创作出更好的作品吧!
金属说: 本文创作于18年3月,当时还没出《迸发2》这部作品。现在回头看看,《迸发2》确实在某种意义上成功了,而经过这一个系列的积累,第三部作品(如果还有的话),往往是厚积薄发的那一个(《巫师3》,《...
湖北|2020-08-02
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