当你在游戏中遭遇一个BUG,是否会有想把它截屏下来的冲动?
文 _ 李雨谏(中国传媒大学戏剧影视学院) 我发现这个NPC(非玩家角色)目光凶狠地一直站在那里,就投掷了一个燃烧瓶,想击退他。后来,直到他中了一箭,我才发现,他出bug了…… ——王雪翰 当你在游...
原载于《信睿周报》第65期, 经授权发布
文:邓剑,北京大学新闻与传播学院博雅博士后 原载于《信睿周报》第65期, 经授权发布。更多内容可关注“信睿周报”公众号 提起日本游戏,美少女游戏(がャルゲーム)是绕不开的话题,其常被视为日本原生的文化...
在资本的狂欢之外,每个“普通人”最有可能借由元宇宙实现何种价值
稿件为“信睿电台”播客节目,经授权发布。 前言 如果说元宇宙的最终形态还飘渺无依,游戏却是一个我们能用来想象元宇宙的有效参照。在本期节目中,华东师范大学张笑宇老师和北京师范大学刘梦霏老师正是从游戏与游...
探讨传统军用兵棋与当代电子竞技有哪些设计层面的关联
主理人:王洪喆(北京大学新闻与传播学院) 文:李典峰 (北京大学艺术学院) 原载于《信睿周报》第61期,经授权发布。 原题为“冲出电子竞技场:论骰子、算子和兵器推演” 计算机十分清楚地表明了它们是一种...
我们不只可以在游戏内部游玩,也可以在游戏外部游玩
文:孙凝翔 周言昱 原载于《信睿周报》第59期,经授权发布 在这个时代,我们要如何研究游戏?也许,参照电影从“街头杂耍”到“综合艺术”的百年历史,游戏将被如何看待,取决于我们会创造出什么样的游戏,...
文 / 陈旻,中国美术学院当代艺术与社会思想研究所在读博士
本文原载于《信睿周报》第30期,经授权转载 本文作者、策展人陈旻和另一位策展人张业鸿以狼、猞猁和蚁群三种动物暗喻网络社会人际交往的三种原型,探讨了现代个体在网络社会中的种种境遇。展览分为“信息高速公路...
文 / 董宇翔(美国弗吉尼亚联邦大学媒介、艺术和文本系博士候选人)
本文原载于《信睿周报》第30期,注释略,经授权发布 互动式电影(interactive movie)是游戏中一个比较小众的门类,一般的玩法是由玩家扮演的角色在游戏中收集信息并做出一系列选择,这些选择将...
【本文原载于《信睿周报》第38期,经授权发布】 2013年,顽皮狗与索尼互动娱乐推出了PlayStation 3的末代作品《最后生还者》(The Last of Us),广受赞誉。这无疑使《最后生还者...
本文原载于《信睿周报》第40期,经授权发布
文 / 陈旻 策展人、中国美术学院当代艺术与社会思想研究所在读博士 任何一位在2020年底宣称我们处在“后疫情时代”的人,都不应该忘记这场疫情远未结束。古老的瘟神化身为不断演化的病毒,就像一个不请自来...
探讨一下电子虚拟世界到底如何深刻影响了我们的生命经验,以及我们能拿它做些什么
原载于《信睿周报》第56期,原题为《陈旻×曹澍:找到回忆里时间的性格》 如今,“步行模拟器”(Walking simulators)已经不再是一种讽刺低成本独立游戏的说法,它形容的是一种交互功能较为有...
在不断地往返于“划出边界”和“解除边界”的过程中,我们对游戏的认识也逐步加深
本文原载于《信睿周报》第56期,经授权发表。 文_苏婉(北京大学人类学博士,华东师范大学博士后) 传统游戏与仪式的边界非常模糊。如果说仪式是人类学研究偏爱的正统代言人,那么游戏就是那个被忽视的孪生兄弟...
原载于《信睿周报》,作者为北京大学科技哲学博士,经授权转载
本文原载于《信睿周报》第56期,经授权转载 【关于作者】胡翌霖,北大科技哲学博士,清华大学科学史系副教授,主要研究方向:现象学的技术哲学、科学思想史、技术史。著有《科学文化史话》《过时的智慧:科学通史...
北京|2020-11-09
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