制作与开发/玩法设计
这是一门神奇的手艺
回顾 (一)什么是“动作状态机” (二)庖丁解牛 (三)打人像划水 (四)脚底如抹油 (五)何为战斗节奏 (六)《只狼》牛逼 开篇 国内游戏开发水平日渐提高,“动作游戏”受到越来越多厂商的青睐,因此,...
往期回顾 (五)何为战斗节奏 (四)脚底如抹油 (三)打人像划水 (二)庖丁解牛 (一)什么是“动作状态机” 开篇 《只狼》获得TGA2019“年度最佳游戏”以及“最佳动作冒险游戏”,实至名归,可喜可...
往期回顾 (四)脚底如抹油 (三)打人像划水 (二)庖丁解牛 (一)什么是“动作状态机” 开篇 “节奏”是所有动作游戏玩家津津乐道的一个话题。我们来欣赏一下《鬼泣5》里的精彩桥段。 尼禄与怪物之...
【系列文章】 (三)打人像划水 (二)庖丁解牛 (一)什么是“动作状态机” 前文提要 战斗手感主要包含两个方面。上篇文章讲的是如何造就良好的“打击反馈”,本文将对“角色操控”进行阐述。 “打击...
【系列文章】 (四)脚底如抹油 (二)庖丁解牛 (一)什么是“动作状态机” “手感很飘”的病根 对于一款冷兵器战斗为主的动作游戏,“手感很飘”是所有开发者的梦魇。一些动作游戏宣传片挺能唬人,然而...
【系列文章】 (四)脚底如抹油 (三)打人像划水 (一)什么是“动作状态机” 阅读本文前,请先阅读上一篇文章:什么是“动作状态机”?(一) 本文旨在通过实例跟大家分享一些经验。这次的课题是设计一个...
【系列文章】 (四)脚底如抹油 (三)打人像划水 (二)庖丁解牛 从业好几年,有幸能参与到几款动作游戏的开发。今天跟大家分享一些设计心得。一篇文章难以涵盖所有,准备分篇发布。本文谈及的所有,都...
广东|2016-06-13
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