谈谈射击过程中影响手感的那些因素
前言 本篇相当于对前三篇进行的一个总结,免去了过于繁琐的实例与解释。以下观点均为个人观点,在分析时会存在一定的缺陷不足。除此之外,还可能会存在不同的想法,欢迎在评论区里提出。 影响FPS游戏射击手感的...
前言 本篇文章会对射击产生的反馈进行讨论。至此大多FPS游戏中都涉及的枪械、瞄准、开火、反馈四方面对手感的影响要素将讨论结束。 除此之外,本文既然以《Apex》为媒介进行分析,说明其游戏本身具有一定的...
前言 在第一篇文章中,简单描述了武器设计方面给射击手感带来的影响,而在本篇,将直接对射击这一行为本身进行分析。握紧手中的枪,准备射击! 射击第一步——瞄准 FPS游戏中,瞄准操作一般可以分为四类:追踪...
由《Apex》引发的一些思考
前言 当玩家谈及FPS(第一人称射击)游戏的游玩体验时,往往会谈到一个词:手感。 FPS游戏中的手感主要指射击手感。射击手感是玩家在FPS游戏过程中的一种直观的感受,同样也是FPS游戏设计中非常重要的...
河南|2021-02-26
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