制作人/制作人
制作人
叙事导演
音乐制作
故事与设定/分析与见解/叙事
其他创意领域/其他
感想与攻略
故事与设定/个人原创/文学与小说
美术与设计/分析与见解/界面与交互
不管平行世界是否真的存在,不管在两种中的哪一种解释之下,藤野这个人物都是完整的,统一的。藤野与京本纠缠的关系,是一个值得学习的人物塑造范本。
平行世界真的存在吗? 改编自藤本树短篇漫画的动画电影《蓦然回首》,故事中,藤野与京本在小学时因为漫画相遇,在共同创作漫画的过程中成长,高中毕业后走上不同的道路分开,又因为突然传来的噩耗,让藤野再度回到...
网易云搜索关注 塑料眼球少女 谢谢喵~
塑料眼球少女 - 歌手 - 网易云音乐 (163.com) 《我会在隆江猪脚饭加一份饭和两勺辣椒想你》 https://music.163.com/song?id=2620728474 你说你要 踏上...
这期活动没有倾尽全力去捧红卡池角色,反而将角色的魅力隐藏在为数不多的戏份与结尾摸不着头脑的反转之中。它含蓄地传达了麻枝准想要表达的内容:那是一种老派的摇滚精神,一种非典型的人生解药。
前言 炽焰天穹/绯染天空/红烧天堂/heaven burns red/ヘブンバーンズレッド/ヘブバン 是一(?)款key社与Wright Flight Studios共同开发的手机游戏,目前国服代理已...
充满个人偏见的黑暗童话题材考。观点不见得对,请多多喷我。
以下内容均为个人观点,一家之见,博君一笑。 内容难免多有疏谬,还请多多指正。 注:本文于12月2日做了大幅修改和补充。 1、黑暗童话题材浅述 黑暗童话题材也许可以算作童话文学与哥特文学的私生子。一些本...
在微信小游戏霸榜的《寻道大千》,也有十分扎实的交互设计。
先叠个甲:本文来自一位仍在求职中的无业UX专业毕业生,全文内容纸上谈兵,脱离实践,难堪大用,敬请见谅。 这款广告投放无孔不入,应该没人能在它的洗脑广告轰炸下幸免的猪妖砍树爆装备的游戏《寻道大千》,自2...
本人只是一个水平有限的UX专业硕士,没有制作什么游戏大作的经验,也没有像制作组一样花费几年仔细研究,以下内容全部都是一己之见,纸上谈兵,脱离实践,缺乏考察,难堪大用,敬请见谅。
Heaven Burns Red / ヘブンバーンズレッド / 绯染天空(常昵称为红烧天堂),是Key社与Wright Flight Studios深度合作开发出的手机游戏。 游戏在麻枝准及其所代表的...
本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
假!如!《赛马娘》要被移植到主机平台,横屏游玩,支持手柄! 假!如!负责移植工作的重任来到了我的头上…… 就让失业的我在脑内当一次大厂主力设计师,重新设计一下这个游戏的UI吧。现在是,幻想时间! 设计...
我们个人的精神生活在精准严密的科学面前,看起来总是那么的单纯、盲目;但在全人类关于灵魂与存在的质问之前,科学也往往同样单纯而盲目。
背景是,应聘的某个职位要求“随简历附上你最喜欢的科幻小说及你对它的评论”。 果然,生活压力才是写作的源泉啊。感觉好久都没这样摆着架子正儿八经写东西了。 以下是我对这篇小说进行的充满了傲慢与偏见的个人评...
大部分时候,当玩家夸赞一款游戏的A方面做得好时,他们真正表达的是对这款游戏里B与C的喜爱;还有时候,甚至是因为这款游戏之外的某种D因素……而一款游戏的A方面会被称为“无法复制”、“难以模仿”的理由,大多也是因为这些B、C、D因素的存在。
在面试中被问到“请分析一个你最喜欢的游戏的剧情表现手法”。 于是,拥有灾难级面试能力的我,终于在面试结束后的第二天想到了答案。(啊啊,我这种 “吵完架的当天晚上一定会辗转反侧觉得自己没吵好” 的人啊…...
“独游七大罪”
这款《天穹下的格林》——由我独立制作的主打碎片化叙事的剧情向游戏时在历数这款独立游戏的开发过程中,作为唯一开发者的我犯下的“七宗大罪”之前,先来点闲话。 以下是几个游戏业内人士语录的摘抄: 你做的前十...
很多时候,游戏文案时常成为玩家眼中的“垃圾信息”
很多时候,游戏文案成为了玩家眼中的“垃圾信息”。 一种情况是,包装被玩家自行简化或被废弃。表现为是玩家不会用游戏中原本的名字去称呼一个玩法系统,而是创造了一个更加好记、好认、好说出口的绰号来代替原本的...
游戏文案应当塑造游戏的话语体系,把规则具象为动词与名词,最终形成只属于这群玩家的语言
如果你熟悉维特根斯坦,大概会想起那句经典的“世界的边界即言语的边界”。 维特根斯坦说,我们只能理解语言可以为之命名的东西,我们用名字来指代所有的生物、现象、行为或逻辑。名字是人认识世界的手段,也许是唯...
广东|2021-04-11
回到顶部
外观样式
建议反馈