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电子游戏的定义和本体论问题(下):本体论研究的问题和关系的视角
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人文社科/哲学
电子游戏的定义和本体论问题(上):可定义性和词源
人文社科/哲学
如何翻译重要概念“Cybertext”:赛博、控制、制动……
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译介丨为什么“游戏化”是胡说八道
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在《OW2》到来前夕,从核心机制看《守望先锋》的衰落
制作与开发/玩法设计
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松果体
北京
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2021-06-11
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