3 作品
制作与开发/玩法设计
《皇帝与社稷》已在Steam开启试玩
上期开发者日志中为大家介绍了《皇帝与社稷》0.3版本国家属性重要改动的其中一项:皇威。这其实也是为另一个重要属性作铺垫:统治力。皇威将从百分比率改为具体数量值,直接计入统治力的计算中。统治力会作为另一...
Steam免费试玩开启中
游戏中社稷窗口的各项属性是模拟了古代封建制度下国家的一些基本属性。国家社稷大约有20个相关属性,这些属性之间相互依存,相互影响,希望能够以此为游戏带来更多的策略性和挑战性,玩家需要通过梳理和调整各种属...
《皇帝与社稷》现已在Steam开放试玩,欢迎体验
《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较,其中Dos老版游戏《皇帝》也被常常提及,其实《皇帝与社稷》最初的想法也要从二十多年前说起了... 从Dos《皇帝...
Steam开放试玩
大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏第一行代码敲下到现在,掐指一算已经将近五年了。这五年中,有辛苦劳累,更多的是开发创作的快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长的路展开在了脚下,...
棋境漫游开发者日志#5:“风华浪人篇”透视图升级
棋境漫游将于12月6日上线Steam:点击加入愿望单 在不断完善《棋境漫游》的过程中,我们美术团队的下一个目标是“风华浪人篇”中的透视画!⚔️ “风华浪人篇”是战役模式中的一个篇章,它旨在让玩家沉浸在...
《棋境漫游》Devlog#1
今天的将军编年史将会介绍《棋境漫游》是如何创造个性的,即便是棋子也能表达情感并承载独特的情绪。 棋境漫游将于12月6日上线Steam:点击加入愿望单 本篇开发日志将探讨为“街头足球篇”的棋子赋予生命与...
欢迎来到将军编年史,属于我们的开发者日志,在这里我们将分享《棋境漫游》的幕后创意与技术! 棋境漫游将于12月6日上线Steam:点击加入愿望单 在第一篇文章中,我们将揭开“街头足球篇”的透视图背后的艺...
一款极简塔防游戏开发分享
大家好,我是《蛋丸之地》的开发者番茄炒蛋。平日是一名互联网打工狗,利用业余时间单人进行独立游戏的开发,算是自己的一个爱好,也算是一个副业。 因为只能业余时间开发,又是单人全流程制作,策划、美术、程序都...
2023-04-13
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