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...与自己的主观性搏斗,在现实的边缘摇摆不定——如果我们能理解这种模糊性应当被保留,我们就能更富有成效地体验博尔赫斯的故事以及围绕我们的世界。
当我们讨论一篇作品的“主旨”时,往往是为了理解创作者的创作意图。而创作意图有些时候藏在故事里,有些时候则藏在讲故事的方式里。前者常见于我们平时读到的大多数作品,后者虽然比较少见,可是一旦意会到了就会觉...
这个分享将聚焦于国外的独立音乐新发行!如果有机会(我勤快的话)也许会再写一期国内的独立音乐。
适逢年底,又到了总结过去一年玩过的游戏/读过的书籍/听过的音乐/看过的电影等等等等的好时刻。在这里向机核的朋友分享今年最喜欢的独立音乐新发行——说是“最喜欢”,但这不是一个有顺序与排名的榜单,因为我觉...
《动物迷城》没有像那些明星熠熠的经典CRPG一样走一条严肃、恢弘、充满奇想的路线。
第一次玩到《动物迷城》是在2021年的广州核聚变,当时它就因为少见的越狱题材与活泼的像素画面吸引到了大量关注,可惜的是短短20分钟的试玩时间对于一个CRPG游戏来说还是太杯水车薪了。等了两年,终于等到...
如果没有那讨人厌的“跳跳乐”环节,我觉得它是今年非常值得体验的独立游戏作品。
最初注意到《巴别图书馆》是因为它在宣传内容里自述“受Jorge·Luis·Borges的同名短篇小说启发”。 虽然我在很多游戏里都挖掘到制作组埋下的向博尔赫斯致敬的彩蛋(《What Remains o...
2023-04-27
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