4 作品
本文原为知乎回答,写完之后发现自己真的懂了很多东西,所以也发在机核上,实际上拉康的 regard 在很大程度上也为游戏的「视觉呈现」提供了理论基础,这个等我想明白了再补
拉康的「凝视」(regard 与 void 相对)既是拉康最重要的理论概念之一,他直到晚年的 Television 演讲中依然在强调这个概念,也是拉康最难懂的概念之一,因为这个概念的论证过程涉及到射影...
在风景的凝视中斩断不死
1964年,拉康在其研讨班《精神分析的四个基本概念》中开始阐释「凝视」问题,他强调凝视与视觉的辩证分离,即凝视是 objet a 对着主体之凝视,视觉是凝视的遮蔽,简言之,objet a 的凝视是对着...
反对一切把玩家当巴甫洛夫的狗一样的设计范式,这种范式只能生产出流水线上的🌶︎🐔
Le Reel,象征秩序的超出 解构并非是人们赋予文本的东西,而是构成了文本本身的东西。 ——保罗·德曼 列维·施特劳斯认为语言中的「专名」是一种在人类原始思维中的分类的一部分,人类迄今仍保存的野性思...
笔者此前虽在游戏过程中有精神分析式的启发,但从未尝试从精神分析的角度去切入游戏批评或设计理论,也不是专门的游戏从业者,因此在论述过程中难免会有理论盲点或牵强附会,请多包涵。 本文缘起于近期读过的一些不...
2023-07-03
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