游戏理论
对玩家行为的归类并尝试梳理。
前言 前段时间一直在思考的一个问题。在动作游戏中玩家的行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计的思考中。于是终于找出时间整理了一下。 文章没有解决什么问题,只...
试谈格斗游戏该如何设计
1. 绪言 《2D格斗游戏的设计与实现》,这是我的毕业设计题目。好在我们学校的计算机专业毕设允许学生自己拟题,这样我才得以利用这次机会逼迫自己完成一些之前一直想做的事情。 我很享受格斗游戏,直至现在也...
它是魔法笼罩着的、有魔力的城市
“老实说,要到几岁才开始不相信圣诞老人的存在……这类无聊的话题对我而言,根本不痛不痒的。不过,讲到我从几岁起开始不相信圣诞老人就是那个穿着红衣服的老公公时,我能确定地说,我根本打从一开始就不相信。” ...
当你最喜欢的游戏触动心弦时,便是灵魂升华的美妙一刻
前一阵子,一场《街霸5》的SCR白金赛事8强赛上,Momochi选择了KEN出战,他露出了这样的表情。 Momochi是日本有名的格斗游戏职业玩家,也是《街霸4》时代被称为“最强KEN”的选手。直到《...
一名国内玩家用KOF13的绘制方式绘制出了KOF14的瞬影并制作到了游戏中
如果问我哪款游戏可以代表2D像素点绘的巅峰,我会毫不犹豫的说是《拳皇12/13》(以下只以KOF13来概括)。足够多的帧数让角色的动作更流畅,比其他游戏更多的颜色变化让角色看起来更立体。这就是《拳皇1...
这是一个游戏开发者的独白
说明:本文为游戏开发者撰写,非发布者本人。 从《下一站》到《Tren 0》 在一年多前,我经历了从天堂到地狱。9天通过steam绿光和众筹额外达标的喜悦,让我膨胀的内心遭遇了来自网络和同行的非议,促使...
回顾那些斗技场上永不凋谢的一代宗师
这段时间里,我一直沉浸在这样一个视频中。伴随着电影《叶问》的经典曲目“一代宗师”,视频中的角色/选手无疑像是一个个英雄一般,他们的努力在赛场上闪耀着光辉。我喜欢欣赏这些片段。 《街霸3.3》就是这样一...
对于格斗游戏的打击感与平衡性来说,各家有各家的高招
在过去的几年内,许多不同的格斗游戏出现在玩家面前。FTG,作为目前最硬核的游戏类型之一,核心玩家变得越来越少,它的潮流已经过去。但不难看出来,他正在回温。 继《终极街霸4》成功之后CAPCOM推出了续...
特开此篇,为大家介绍在YouTube上活跃、专注于游戏音乐的那些主播们。
导语:在你玩完一款游戏之后,它能给你留下的都有什么呢?史诗般的剧情;美好的回忆;能与伙伴们讨论不停的话题;而有时一部好的游戏作品也常常伴随着优秀的游戏音乐。在游戏后的闲暇时光,你是否曾不断聆听那款你喜...
无聊的时候胡乱想的事情。
如果要提到近几年电子游戏的发展,那么“电子竞技”和“独立游戏”便是不得不说的两个词汇。其实“电竞”和“独立游戏”并不是近几年才有的,甚至是早在十几年前他们就已经出现了。但当时因为概念不普及,以及网络还...
Wayforward做这种级别的游戏还是信手拈来的
一款成功的续作,就是让新玩家玩了之后有想去玩前作的冲动! 我是一名以前没接触过此系列的新玩家,最初知道《香缇:半精灵英雄》(Shantae:Half-Genie Hero)是在某个群里通过大家聊天得知...
如今格斗游戏(FTG)已很难吸收新鲜血液。为何曾经风靡街机厅的它如今没落?
导语:老实说,我早就想写一篇关于格斗游戏的文章了,因为我确实是十分喜欢这一类游戏。我是个90后,是一名大学生,自认为算是比较年轻的一派了,因为现在格斗游戏因为种种原因而没落导致新人玩家越来越少。但我毕...
上海|2016-10-21
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