感想与攻略
游戏理论
法环Mod制作流程其一:如何解包工程,并解读动画与配置文件。
本篇文档会介绍如何解包法环工程,从而查看并修改游戏数值、角色AI、角色动画、技能配置及关卡场景配置。 解包工具一览 UXM Selective Unpacker:对游戏本体进行解包和打包 Yabber...
它就像未经打磨的黄金,黄金的部分很吸引人,未经打磨的部分也很扎眼。
首周市场表现及玩家评价 法环DLC首周三天的销量是500万套,作为同类数据参考,赛博朋克2077的DLC首周销量是300万套。法环在DLC发售时卖了2500万套,而蒙格BOSS的成就获得率只有不到40...
在《黄金树幽影》发售前夕,不妨来玩下《法环》“精神前作”《黑暗之魂2》。
这篇文章会以个人的游玩感想为准,回顾《黑暗之魂2》本体里的所有关卡设计。 如果感想有偏差,请以个人体验为准。如果从没玩过《黑暗之魂2》,看过这篇文章就当云旅游过了。 前言:不是粪,只是难玩 一旦回想起...
玩GBRelink的战斗实在玩得有够无聊,于是有感而发。
弄出来个“战斗,爽!”并不是只属于动作游戏的特权。在回合、战旗甚至卡牌品类里,都有许多游戏做出了让人沉迷的战斗爽快体验。因为演出表现的爽只是一时的爽,而战斗策略的爽却是持久且有粘性的爽。当你退坑一个游...
你会在打一个游戏前看下它的奖杯列表,以此来衡量自己“配不配”吗?
成就系统是电子游戏界影响最为广泛的设计之一,不过它并没有像十字键、摇杆和3D摄影机视角等同胞一样得到“好评如潮”的评价,其存在的价值和意义至今仍被许多玩家质疑:玩游戏还要打奖杯,这是不是被游戏玩了? ...
与本传截然不同的制作风格,并未使这部作品失去光彩。(起码,百合药还是猛的)
被称为“天鹅之歌”的《暴风雨》(The Tempest)创作于1611年(这里之前笔误写为1911年,现在已改正。莎士比亚并没有活三四百年,也没有领导辛亥革命嗯....),这是莎士比亚唯一一部严格遵循...
于11月18日登陆Steam的《东方天空璋》,或许能成为你进入幻想乡的第一把钥匙
从2002年Windows平台上的第一部整数作《东方红魔乡》算起,或者再往上推到1996年PC-98平台的第一作《东方灵异传》,东方Project已经维持了超过20年的生命力,其创作者ZUN也当之无愧...
朋友们,二五仔荷官又回来在线发牌了!
虽然不好意思宣称自己是《命运之手》的粉丝,毕竟一代也没玩得非常深入(而且那时玩的还是盗版,rua)但是它别出心裁的游戏系统依然让我印象尤深。不久前得知二代将要发售,马上去Steam商店页面买了一份。本...
有着可登大雅之堂的剧本,却生为黄油(内含高浓度剧透)
在一切的赞美和安利开始之前,我希望先对这款游戏进行最简单的介绍。这是一款黄油,一款非常本格的日式RPG。虽然是黄油,但是H情节反而成了本作的扣分点,因为除了H之外的地方都太精彩了:角色塑造丰满,剧情高...
似李,波兰的斯帕克沃斯基!
(历史/奇幻小说的)创作方法:选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难。让...
如果你有机会去到纽约,请务必看一次百老汇音乐剧,做一场正宗“美国梦”。
导语:对我来说最为艰难的抉择,不是老婆和妈妈掉水里我救哪一个(首先我得有一个...),而是在游戏和音乐剧两者之间做出割舍。我热爱游戏,认为它是最棒的多元艺术载体;同时我又热爱音乐剧,对舞台和剧场有着深...
是与最珍惜的人生死永别、宝贵的记忆消失散尽,还是“世界和你,我选择你”?
在每个耳机播放着和现实完全不搭调的游戏原声的日子里,在每条宛如大火后的旧亚南的斑驳板砖路上,在每个黑如永夜的亚诺尔隆德的夜晚,在每个像太阳一样充满力量的白日,我总会想起那些遥远世界的故事,那些为这个世...
北京|2016-11-26
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