产业/产业分析
写着写着感觉可能有点不对劲,结束才是真正的刚刚开始
前言:今年是第二次参加 Global Game Jam 了。这一年过去了,并没有在好好学习做游戏,所以这次的作品比起去年来说也没啥进展。不过相较于第一次的青涩,这次我已经能很熟练的拿到免费T恤啦。简而...
没错我就是来蹭《攻壳机动队》的热点的。
前言:下班回家路上听了小李老师的这期《我们离攻壳世界还有多远?》节目,和很多听众的感觉一样,很过瘾。在不禁感叹《攻壳机动队》制作者的远见卓识之外,也十分激动于想象中的 “黑科技” 其实离我们已经是这么...
在我完成这篇文章的期间,文章区里又多了 51 篇新文章。
前言:在《献给想要投稿的朋友:机核读者们的偏好》一文发表之后,我从评论区里得到了朋友们许多的反馈。机核读者群果然是藏龙卧虎。一鼓作气,乘着这个势头,我又写下了这一篇关于机核文章区的分析。自以为针对大家...
那些 “XX越长越好” 的做法,在机核还行得通吗?
前沿:陆续在机核投了几篇文章,开始凭的只是一股热情,想到哪写到哪。慢慢冷静之后再回头看看自己的稿子,确实是冲动大于设计,不禁汗颜。那么今天就让我来为大家分析一下,机核读者们有什么偏好,以此帮助大家今后...
这是一篇价值约 12.5 美金的街机自助餐。
导语:这篇文章算是我的 “门外汉” 系列的番外篇。我觉得每当我怀旧时,一方面是对于自己已经失去了曾经拥有过的情节的不舍 (损失厌恶 Loss aversion),另一方面就是因为自己曾经的投入导致这些...
哎呀,我跳进来啦!怎样?你打我呀!
导语:本人计算机硕士,之前一直在考虑今年暑假实习要不要选择公司里的游戏组。为此进行了一些研究,也在这里得到了大家许多的建议和意见。如今尘埃落定,(被)选到了核心业务组,与游戏组失之交臂。本以为可以暂时...
“我就看看,不进去。” “滚!”
导语:本人计算机硕士,正在考虑今年暑假实习要不要选择公司里的游戏组。为了更好的做决定,在网上搜集了一些游戏开发者生存状态的报告作分析。之前写过一篇文章和大家分享了一下心得,但是呢我觉得这事儿还没完。在...
为了给暑假实习找一个好归宿,我开始研究游戏开发行业并憧憬着自己也能成为其中一员。
导语:本人北美 CS 硕士研究生在读。经过近几个月苦战,很幸运地拿到了2017年暑期实习机会。在实现了这个小目标之后,心情轻松了不少,也觉得能够开始着手进一步的计划了。下一步就是分组,也直接关系到实习...
2017-01-05
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