制作与开发/玩法设计
天若有情天亦老,我为《洛奇M》续一秒
2019年4月24日,韩国最大规模的游戏开发者会议“Nexon Developers Conference(NDC)”正式开幕。该会议面向广大游戏开发者与大学生,预计持续3天,将进行100场以上的主题...
Fantasy Die,一套极致有趣的战斗系统
2001年,正是MMORPG开始百花齐放的时代,在这个时代,无数的想法,设计,概念,系统蜂拥而现,开发者们在这片神秘的蓝海中摸索,试探,前行,他们中有许多倒下,又有更多的涌入者,每年都有各种五花八门的...
这款经典的生活冒险系MMORPG,如今正准备以手游的形式回归玩家的视野
《洛奇 Mabinogi》原为2003年公布的一款韩国网游,由于其独特的生活感以及凯尔特田园牧歌的相关设定吸引了大批粉丝,成为了每一位生活过在爱琳的米莱西安们的无法忘怀的共同记忆。 游戏于2004年得...
《洛奇》的独特,仅凭一两句话真的说不清楚。本次主题为“染色”与“修炼”。
在洛奇的日版CD中,其主题曲名为:<お婆さんが聞かせてくれた昔の話>,意思为“(年轻时)奶奶讲过的故事”——国服翻译。谈到旧版的洛奇,刻骨铭心的内容太多了。例如跑女神、绷带、治疗、门口吸怪、堆尸、团灭...
MMORPG承载了太多玩家们在现实中无法触及的幻想,而社交则是其中最重要的元素。
少年冒险家,一首将我异世界冒险之旅时的心情展现得淋漓尽致的音乐。 大家好,我是来自娜儿——鲁拉里的“孤独的剑客”,是条玩了10几年的老咸鱼。今天为大家带来我洛奇回顾系列的三篇——社交互动元素篇。如果没...
与其他需要不断更新强力装备的游戏相比,《洛奇》中大部分武器都有对应的定位。
大家好,我是来自娜儿——鲁拉里的“孤独的剑客”,是条玩了10几年的老咸鱼。 今天为大家带来我洛奇回顾系列的第二篇——武器系统设计篇。 如果没看过第一篇的朋友可以点这里回顾一下: 奇特的游戏美学:回顾《...
独具一格又极富开创性的人物系统,是这款游戏最值得回忆的内容之一
大家好,我是来自娜儿—鲁拉里的“孤独的剑客”,是条玩了10几年的老咸鱼。《洛奇》作为一款05年开始运营的老游戏,今年也即将迎来他的第13个年头;作为一款与魔兽同时代诞生的优秀网游但却总是不温不火,令我...
2017-01-11
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