大家好!「设计师笔记」 Designer Notes这档广播在国外游戏设计界有些名气,但在国内可能知名度就没那么高了,在这里给进来的游戏设计爱好者们简单介绍一下。
Designer Notes 是一档嘉宾对谈式的游戏设计广播,主要内容是各个游戏设计师关于他们的游戏设计生涯中的经验分享与思考,以及他们的游戏中的某些具体设计的决策思路。比如本集内容就从暴雪前首席创意官Rob Pardo早年与游戏的交集和入职暴雪的经历开始讲起,之后又具体讨论了《星际争霸》平衡的方法和依据,《魔兽争霸3》“维护费”的作用,即时战略战役关卡的设计等等内容。
广播的主持人有两个,Adam Saltzman和Soren Johnson,但大部分节目是由Soren主持的。Soren Johnson是业界有名的游戏设计师,是《文明4》和《孢子》的主设计师(翻译授权也是找他要的)。每期节目的嘉宾也都基本是有名的游戏设计师,比如本期的Rob Pardo就是《星际争霸 母巢之战》与《魔兽争霸3》的主设计师,之后的节目里也有《细胞分裂》、《XCOM》、《饥荒》、《孤岛惊魂》等游戏的主设计师出现,甚至传奇游戏设计师席德梅尔(没错,就是《席德梅尔的文明》的那个席德梅尔)都在节目中出场过四期7小时,可以说是含金量非常高的游戏设计广播了。之后我们也会保持更新,希望喜欢或需要的朋友多多关注!
另外因为工作量巨大,字幕组真的很缺人!长期招募,对游戏设计有兴趣,英语好(尤其是听力),能持续稳定用爱发电的伙伴!感兴趣请务必私信此账号!
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