简要介绍关于时间的本质的三大主要立场:实在论(realism)、观念论(idealism)和关系论(relationism)。
正弦波 个人翻译
捷克人的民族史诗要从酒桌和战场上说起
罗马教廷关于AI的指导性文件《Antiqua et Nova》在科幻作品中机器人发展的个人理解
简谈设计一个大世界游戏场景的注意点和思路
(剧透)(强烈建议网页端阅读)《热血无赖:终极版》艺术册(中文注释)(参考PS4官方繁中文本)
动作为骨,策略为翼
世界、文本与游戏的商业化进程
他们试图在Galgame里复刻《花束般的恋爱》式现实主义,却忘了我们打开恋爱喜剧只是想暂时逃离三次元的柴米油盐。
剑三发展史,以下时间线不全,仅列举了个人觉得相对重要的时间点,有不足大家可以补充
本文选自 剑桥大学出版社出版的《新-剑桥尼采研究指南》 ,为“Nietzsche’s Untimely Antiquity”一文截选,作者为詹姆斯·I·波特(James I. Porter),内容涉及尼采眼中的“古代与现代”,题目系译者自拟。
本文对游戏中的系统进行大致拆解,并分析基于MDA的游戏设计思路
回到顶部
外观样式
建议反馈