轮回转世,诸神化身
虚拟的网络抹去了存在与消亡的最后一道界限
看看地形渲染的一万个细节
本节主要介绍以下概念:音高(pitch)、五线谱(staff)、谱号(clef)、加线(ledger lines)
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
软工课程好像都会提 UML,所以也科普一下,但只挑几个常用的说
潜水,深深地潜入意识海洋。
游戏好赞,女儿好看
愿此行,终抵群星
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