育碧以大厂身份不断投入制作强调美术与故事体验的2D佳作,不仅赢得了业界的尊重,也的确为玩家带来了《英勇之心》这样非常优秀的产品。
没了创始人的游戏会变成什么样?让我们来看看《逆转裁判5》吧
游戏模组,即玩家自行在现有游戏基础上进行开发的游戏内容。
点石成金 Part.1——“上上下下左右左右BA”
没玩过《金庸群侠转》?忒不核心
《去月球》(To the Moon)是我在《幽城幻剑录》之后遇到的最好的游戏剧本。
本月PS+会员赠送了Never Alone这款游戏,看看Red是如何评价它的吧
《众神的三角力量2》的壁画化最有趣的一点是,它以一种特殊的方式将2D环境下的游戏规则转移到了3D环境下并完整的保留了下来。
汉堂的一曲挽歌
也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。
《断剑》系列及其后的革命软件,不仅第一次跳出了卢卡斯艺术所设定的标准,创出了自己的独特风格,还坚持在冒险游戏衰落的十余年中,不仅坚持着《断剑》系列的研发,还尽一切努力将传统冒险游戏带入3D时代。让我们回到系列的第一款作品,看看《断剑:圣殿骑士之谜》是如何在强敌环伺的传统冒险游戏领域闯出自己的一片天空的。
暴力元素究竟是游戏产业避无可避的阿克琉斯之踵,亦或仅仅是其发展过程中的一个阶段或一个类别,而在去除暴力元素后,游戏是否还能够保持其核心的游戏机制完整有趣呢?
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