微软下个十年的风向标
趟过游戏河的生意人。反过来说也可以。
未来会有更多惊喜嗷
有关游戏类型的变动、玩家的反馈,来看看他们到底是怎么说的吧
游戏的理论与实践,以及对游戏机理的深入研讨
是什么影响了游戏制作者在测试阶段被结果误导,如何才能把控“自己想做的游戏”和“玩家想玩的游戏”的天平?
SE旗下Luminous Productions已加入RTX实时光线追踪开发行列
项目经常delay,团队疯狂加班,是否真的无法避免?
这趟旅程究竟是充满收获还是充满折磨?
《魔法门》之父 Jon Van Caneghem 访谈 (2017)
One man's trash is another man's treasure.
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