今日Kotaku的一篇文章,探讨了一下为什么街机游戏产业在日本依然保持生命力。
本文尝试从一个特殊的设计角度解读游戏行业的发展趋势
“我就看看,不进去。” “滚!”
聊聊在澳大利亚游戏的经历,主视角审视澳大利亚游戏产业
当热情不再后,什么样的作品用什么样的形式去众筹才能获得成功呢?
一张特大的群雄割据势力图。
山本宽和岡田斗司夫说,制作委员会制度是导致优秀动画作品产量不足的罪魁祸首。
盗版是罪,盗版玩家是罪上加罪,他们混沌、自私、寡廉鲜耻,于是我们可以一跃而起,跳起来就给他们一个嘴巴子:“你也配叫做玩家!你也配姓叫做赵!”——“玩游戏的都是朋友”,不存在了……
游改电影眼看着要成为一个香饽饽了,但是育碧能做好自己的游改电影吗?
日系偶像文化的简介与安利,顺便探讨《如龙5》中泽村遥的偶像之路到底靠不靠谱
当代艺术的创作者们,请你们无私地放慢脚步。
日式游戏:敢问路在何方?
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