听着曲子,我来给你讲讲音乐里的故事情节
我已经等不及了!
方妹采访了用户研究同学,速来围观~
之前5年的故事被挖掘,之后5年的发展被改写
我想,这应该就是目前游戏玩家们的终极声学解决方案了
《闹鬼甜蜜家/Haunt Sweet Home》于本月初出版,作者是星云奖和雨果奖获奖作家、创作歌手莎拉·平斯克,她的长篇处女作《新日之歌》已在数月前推出简中版。这部新作借闹鬼故事,探讨成年人如何认识自我、找准人生方向。下面是简单的泄底和感想——
不是评论,仅仅一小段零碎的,关于个人刚看完【球2】纪录片的感想记录。第一次在机核发文章,若有不合规矩还请老师们留言指点或批评。
《仁王2》游戏的战斗注重玩家对武器架势和残心机制的掌握,以及阴阳术和忍术的灵活运用,使得战斗体验丰富多变,同魂类游戏设计思路有着本质不同,这是其特色,然而,游戏的画面存在光污染问题,过亮的火光和暗处细节的丢失影响了视觉体验,对于新手玩家也有一定上手门槛。
骰号玩家——一款以骰子为核心的roguelike策略游戏。游戏的主要玩法是投骰子增长分数以完成关卡要求,游戏的基础骰子组,例如上图的恶魔军团,有整整二十组,每一组要达成一定的游戏条件,例如达成一定分数,在游戏主关卡游玩到一定程度以后,可以再加上律动来进行更高难度的挑战。
日本游戏衰落已经无可避免
骑士或狂人。
回到顶部
外观样式
建议反馈