朽城寻迹,长夜追凶
这篇文章可能本身就是刻奇的产物。
这是一个科幻服务于温情的故事
开放世界的本质究竟是什么?我们要以怎样的标准去衡量一个游戏开放世界设计的好坏?
两篇长文开启了这个春天关于“游戏”和“艺术”的探讨,这可能也是中文环境里,对这个问题最严肃的一次讨论了。
lyn的声线,无敌
不谈彩蛋与梗,这个故事带给了我什么
他们代表了年轻一代,更确切地说,是我这样丧b青年的一代。
“看啊,他们多恩爱。”
可能不是所有人都能接受他的风格,但我想向所有人推荐他的作品
没错!这就是我心中的“一月霸权“
有关游戏、建筑、艺术以及一切,斗胆与莫里亚蒂教授隔空商榷
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