研究这个“死喷乱涂”世界的点点滴滴
/imagine prompt: splatoon3!
Booyah!乌贼独立音乐周报限量发售了!欢迎热爱音乐的海产们给我们写读者来信!
这期聊下喷喷作为一款突突突的游戏,为什么要有这么丰富的背景设定
前两期聊了概念和色彩,这次我打算做一个喷喷世界中的潮牌LOGO
这期节目准备聊聊喷喷尤为突出的部分,色彩表现,通过喷喷的概念,思考色彩设计的缘由。
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
请一定尝试!
写在 《Splatoon 2》 特别体验版上线前
通俗易懂的声音设计小案例
掉段、跳段、裂管的原理……任天堂是如何设计这个游戏的评价体系的?
缤纷的童趣表皮之下,还有着协调的工业设计美感
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