欢迎大家在机核分享交流
本次拆解主要基于笔者自身思路如何去理解各类数值条目被设计出来的目的
如何从Cybertext的角度看待与GPT合作创作的叙事
这些真正陪伴你的角色,你不关心,你也不在乎!?
个人理解,内容杂乱,原创程度低
GDC不错的分享
任务设计就像是切蛋糕,学会拆解与分配很重要。
玩了《蜘蛛侠2》感动万千,仅以本篇文章简要分享我对动作游戏战斗风格的理解
可能是风吧
简单又不可理解,简单又威力强大。
本人只是一个不会画画也没做过什么游戏大作的UX专业硕士,以下内容全部纸上谈兵
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