欢迎大家在机核分享交流
可能是目前游戏设计文档里最系统和有趣的代表了
游戏设计师会怎样从叙事角度评述《艾迪芬奇的记忆》?(内有剧透)
从《茶杯头》说起,谈游戏中“赢得”与“应得”之异
上周我们更新了留学周记第三期 rua
全新的游戏形式,更是全新的商业尝试
褪去那些初来乍到的惊喜和看似光鲜的外壳,剩下的才是通往更高处的台阶。
难怪你们做了那么久!(多图杀流量)
被死线淹没的一周但依然很开心
在下从此便不再是整个行业的局外人了。
回到顶部
外观样式
建议反馈