《逐光:致监星官》作为一款策略选择向的视觉小说,成功塑造了一个外表高度发达内部暗流涌动的反乌托邦社会,故事设定精巧,讲述方式巧妙,美术独具特色,展现了权力和欲望交织的景象,引发玩家深入的思考
也就我运气好,遇上一个新手蜘蛛侠,对方没打中我就跑路了。
比前俩dlc好太多了
我们可以幻想一个更可怕的情景,假设米塔们根本不需要被拯救并且乐在其中呢——他们享受被虐杀,享受被斩断切碎然后重置,并对此乐此不疲。
蛮好看的
草根打工人的浮沉故事
很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了。他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》?
轻微剧透,不过请放心食用。
又一年多了,都干了啥,得到了啥,记录+分享
敌人到底是谁?
Bernadette Flynn 在2004年的《Media International Australia》所撰写的一个章节
未来会更新制作人提及内容
AC6-二周目剧透,掺杂了大量主观臆断,总而言之就当看个故事吧
他们做对了什么
沉溺于标签化的纸片人,而难以爱上具体的人
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