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将我认为会影响游戏沉浸感塑造的模块拆解并重构,构建了塑造游戏中沉浸感的方法论
我开始陷入了漫长的求索之路中——求的是能够让我在这拥挤的地狱地铁上、甚至无时无刻都能享受游戏的“快乐之索”
“每个人都是主角,每个人都是配角。这是由这座城市中的每个人共同编织的故事。”
这不是人和神的故事,而是她和我的故事。
去年在学习“游戏的人”第二季节目期间,展开了一些游戏研究和自身专业的思考。尝试将这些思考写成一篇论文,但最终未能发表。或许这种交叉领域的拓展更需要实践先行吧。把全文分享在这里,权当是给精彩的游戏研究课程,交一份课程作业了。也希望自己不要放弃,能继续坚持把这些精彩的知识引入自身的专业领域。
看了篇阿西莫夫的小说后有感而发
在第三新东京市的旅程
本期风格:民谣 | 独立摇滚 | Spoken | "sad girl starter pack"
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