一种尝试性的解读
不断成长的、由玩家所创造的虚拟世界展现了斯宾塞眼中元宇宙所能成功的条件。它能摆脱元宇宙本身反乌托邦的属性以及纸上谈兵没实际产品落地的画饼境地
有人一起打《光环 无限》吗?
聊聊微软Xbox业务如何在较晚入场的情况下一跃成为“御三家”之一,又用怎样的创新服务改变了无数玩家的游戏习惯
抓钩也太强了
玩家可以在移动设备上完成小型任务,在主机和PC上完成大型任务。
Tim Schafer 没有辜负长达16年的等待
云游戏,订阅制和更广阔的未来。
香起来了,但道险且长
E3 2021 之后,《Starfield》制作人 Todd Howard 接受了英国《每日电讯报》的独家专访
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