回顾马力欧的诞生历程,对游戏产业的影响,以及创作者宫本茂自己的人生
从品牌设计的角度,逐一分析《斯普拉遁》的开发过程,以及反观品牌设计
超值喜加二的机会又来了
冈田智曾参与设计从Game & Watch到DSi XL在内的全部任天堂掌上游戏机
云游戏有着怎样的发展历程,国内云游戏服务发展现状又如何呢?这就是这篇文章想和大家共同探讨的内容
在“不跳票才是新闻”的当下,玩家对“延期发售”似乎只剩下麻木和接受两种。
“它凭啥能卖一亿台?”
这篇访谈原载于《二手游戏》杂志2000年刊,受访者为任天堂工程师上村雅之。
Virtual Boy这台短命3D主机的研发理念和行销的教训,回顾了Game & Watch与Game Boy诞生的幕后
预计4月1日完成
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