玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
在我的名片上,我是一名任务策划。在我的脑海里,我是一名Game Narrative Designer。在我的心中,我是一个玩家、一个笨拙的学徒、一个希望能让玩家满意的设计者、一个工人。
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
其实更像是边聊任务边聊自己对往日之影的感受
可能之后更新要搁浅一段时间,但对任务设计的学习不会停止!第四部分好像更长了!
其实是在聊任务配置之前的一个番外篇
还是学习任务设计,这次是有点长所以切开了的第三部分
即:如何开始尝试设计一个任务
继续学习任务设计,本次是第二部分
学习一下任务设计,这次是第一部分
多视角的分歧选择为玩家带来了什么?
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