5 作品
产业/产业分析
产业/产业史
“我们一周工作100个小时才让游戏得以发售”
导语:在前几周,游戏行业发生了一件很重要的事情,但国内似乎鲜有报道。事情的起因是Rockstar的创始人之一丹·豪瑟在《New York Magazine》的一篇采访中提到为了按时发售《荒野大镖客2》...
巴西本土的游戏开发者们
Cloth Map是一项依靠Patreon网站筹资的纪录片项目,作者在世界各地旅行,用镜头记录电子游戏在世界各地的样子,游戏中的地点在现实世界中是怎样,游戏在不同国家人们的生活中又有什么不同,那里的玩...
跟随镜头去看看巴西的游戏玩家们在做什么
走览巴西的游戏灰市
艾米-海宁与肖恩-瓦纳曼讨论游戏开发中的挑战,以及自己在游戏行业中慢慢老去。
导语:此文章为Polygon的年终专题之一,请来了前顽皮狗和Visceral工作室的艾米-海宁与独立工作室Campo Santo的肖恩-瓦纳曼进行了一次面对面的聊天,讨论了对目前游戏行业的一些看法,由...
恐惧让我们固步自封,而这是创新之大敌。
本文原载于Polygon;年终专题之一, 作者为《生化奇兵》系列主创Ken Levine 这篇文章是polygon的一个年终企划之一:让电影,小说,或者游戏设计师评价游戏. 此篇是其中之一,为《生化...
【Noclip纪录片】《重现神秘:见证者》
Noclip是一个完全由Patreon筹资的组织,主要是以纪录片的形式采访许多游戏设计师,他们之前的纪录片系列包括《Doom》和《Rocket League》。 此系列《重现神秘》(Rediscove...
无论电子游戏如何进化,一个精致的秘密将永远得到我们的爱,请欣赏Noclip纪录片《重现神秘》
对于许多人来说,今天的卡普空已不再是90年代早期那间他们所熟悉的公司
此为Polygon在2014年发表的一篇专题文章,经一年走访了多位曾经参与《街头霸王2》的开发人员,市场人员,从日本到美国。文章分为五章,此为第五章。原文《Street Fighter 2:An Or...
“老哥,你能不能别再选古烈了!”
此为Polygon在2014年发表的一篇专题文章,经一年走访了多位曾经参与《街头霸王2》的开发人员,市场人员,从日本到美国。文章分为五章,此为第四章。原文《Street Fighter 2:An Or...
有一件事许多人都没有意识到,就是肯比隆实际上要强
此为Polygon在2014年发表的一篇专题文章,经一年走访了多位曾经参与《街头霸王2》的开发人员,市场人员,从日本到美国。文章分为五章,此为第三章。原文《Street Fighter 2:An Or...
他们发明了连段系统,而有些人认为,这是个Bug。
此为Polygon在2014年发表的一篇专题文章,经一年走访了多位曾经参与《街头霸王2》的开发人员,市场人员,从日本到美国。文章分为五章,此为第二章。原文《Street Fighter 2:An Or...
2015-03-04
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