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May the Source be with you.
相信各位喜爱《神界》系列的玩家们对拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 并不陌生,今年核聚变他也带着《神界:英雄陨落》的试玩亲临现场,我也非常感谢机核给予的这次宝贵机会,让我有幸能够单独采访到这...
太犯规了
E3 2019 期间《赛博朋克2077》的开发者们不但在现场为各大媒体提供了交流游戏的机会,线上tumblr 官方博客中开发者们也为玩家提供了在线答疑平台,任何被他们选中的问题,都会由关卡设计总监 M...
依然十分神秘
译注:本篇来自 Xbox 官方新闻访谈录 E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring,简要采访了宫崎英...
还聊了些同类游戏以及游戏行业消息
导语:在核聚变上我有幸采访了《这是我的战争》、《冰汽时代》的开发者,随后采访逐渐变成了聊天,给我最深的映像自然是游戏行业的流动比我们想象的还要快,还有游戏制作必然会碰到的问题。由于对话长达一个小时,所...
对于这些第一次到中国参加游戏展会的波兰开发者来说,有不少地方让他们大开眼界
导语:在这次核聚变上,波兰独立游戏展区无疑是一块大放异彩的宝地。感谢波兰大使馆文化处的大力支持,很多波兰游戏工作室第一次来到中国,并与玩家直接面对面地分享他们的游戏与开发成果。我也有幸与一些工作室成员...
还没有进军主机市场的比利时游戏工作室,经历过黄金时代形形色色的游戏行业魔幻事件。
《Unless》- 创世纪之梦 1997年,比利时根特路边一个连窗户都没有的小型电子器材商店里,斯温·芬克和几个同样热爱游戏的伙伴开始了他们追逐梦想的旅程。 没钱买像样的凳子,几个哥们就把可乐箱子拼起...
只希望《龙腾世纪》下一作有个美好的未来
译注:本文译自 Kotaku 4月 10日的报导,原文自《The Past And Present Of Dragon Age 4》,继著名的游戏业界深度内容报导者 Jason Schreier 发布...
飞行模式、地狱式开发和最后的结局
说明:本文译自 Kotaku 4月 2日的报导,原标题为《How BioWare's Anthem Went Wrong》,作者是著名的游戏业界深度内容报导者Jason Schreier,他著有《血、...
它本来身负众望,为何最终悄然无声
说明:本文译自Kotaku 4月 2日的报导,原标题为《How BioWare's Anthem Went Wrong》,作者是著名的游戏业界深度内容报导者Jason Schreier,他著有《血、汗...
粉丝 Q&A 环节也很有料
今年 PAX East 中 Tim Cain 等等制作人带着《天外世界》的20分钟演示,重温了这些人的游戏开发生涯,最后机智地回答了粉丝的提问,总体来说料足消息多。 展台上出场的中间两位是《天外世界》...
借这个机会再跟各位聊聊这一作
导语:2012年底《刺客信条3》发售之后,这款在设计规模上远高于前作的游戏得到了粉丝群体中两种不同的回应,一方面引擎技术的革新带来了更新更多的游戏体验可圈可点,一方面由于开发远景过于庞大而导致成品表现...
以做游戏为生相当于经常为失去饭碗而惶恐
译注:本篇来自外媒Katie Chironis的What it's like to be laid off from your video game studio,讲述了一位普通的游戏从业者在经历多次...
2015-03-06
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