制作人
制作人/场景美术/剧情文案
剧情文案
制作与开发/玩法设计
游戏理论
故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/引擎技术
探讨什么是好谜题和一些设计要点
本文面向的是没怎么做过解谜游戏又想做这个方向的新人设计师(欢迎专业设计师莅临指导!),意在系统化地讲一下谜题设计是怎么回事,归纳一些全品类解谜(不仅是电子游戏)的通用注意事项,一部分观点来自《游戏设计...
目标是省时省力做出好游戏
开头先叠甲:本人完全不是游戏制作大师。这篇文章只是我在大量项目实践中的一些经验总结。在先前那篇故事创作分享中,我很高兴地发现私人化的方法论也能给人带来启发。这篇也是如此,希望能或多或少帮助到和我一样正...
以我的游戏《女巫BeerWitch》为例,回顾完整的创作流程
此文是我对此次booom中制作叙事游戏的流程总结。我的创作经验不少,但用抽象画+仅仅几百个字讲故事还是头一次,很开心顺畅地完成了作品。借助这篇复盘,我将分享一些主观的创作经验,仅供参考。 先谈谈我对叙...
你将看到最笨的游戏制作方法,但它依然有效……
此文不是完整教程!只是一份补充说明。关于Bitsy的使用方法,站内已有两篇特别好的教程文章,涵盖了Bitsy的基础功能和进阶功能,任何人看完后都能运用它制作游戏,且学习时长最长不超过两天。 译介丨Cl...
2017-11-01
回到顶部
外观样式
建议反馈