感想与攻略
产业/产业分析
如何通过玩法机制上的修改弥补剧本结构瑕疵
提醒:本文纯粹为笔者个人判断、推演形成的观点,可能与事实或编剧意图有很大出入,因此仅供各位看官参考。如果您还没有接触过任何和《最后生还者》的游戏和电视剧有关的信息,请不要阅览本文! 四年前,我用普通难...
特定时代背景下,不一样的街机赛车体验
在2000年代末,2010年代初的那几年里,AAA级游戏和中等规模的3D游戏在同一年井喷式发布似乎成了玩家们习以为常的事情。各种类型、各种题材、各种玩法的游戏一款又一款出现在玩家面前,人们总能在其中轻...
不包含GT7
从2014年在Gran Turismo 5中拍下第一张照片以来,我的游戏摄影生涯已经度过了十年。这十年间电子游戏的画质迭代虽没有想象中剧烈,但仍在以肉眼可见的速度提升。 很长一段时间,竞速游戏都是部分...
带着一股2000年代末期X360和PS3上那种中等规模一本道动作射击游戏的粗糙劲儿
尽管隶属于臭名昭著的Embracer Group,但这几年Flying Wild Hog一直没有传出过裁员的消息。在游戏产业裁员追踪器上,Embracer所属工作室的裁员名单中,并没有这家波兰开发组的...
一个对于生成式AI在游戏内外发挥作用的猜想
在我年少无知的时候就已经通过各种媒体了解过网络游戏代练和打金工作室这一现象,并且到了服务型游戏成为目前地表上最吸金的电子游戏商业模型的时候,这种现象还被整合为了整个游戏行业生态的一部分。但是因为我玩游...
老生常谈
本文最初发布于我的个人微信公众号,发布时间7月05日。有删改。本文封面和头图由抖音豆包AI生成。 智能手机、移动互联网和手机游戏在2010年之后的飞速发展席卷了整个社会生活的生态,几乎以一种一刀两断式...
一篇关于电子游戏行业****主观的****阶段性总结
本文首发于我的个人微信公众号,发布时间6月28日,有删改。 由加拿大传奇媒体人Geoff Keighley创办的,于2020年6月首次登场的夏日游戏节,在今年6月正式接替E3(电子娱乐展),成为202...
基于游戏体验的一点观察,不一定对。
文章首发于我的个人微信公众号,发布时间2024年4月10日,有增补。 今天,越来越多的游戏正在朝着服务型游戏的方向发展。 顾名思义,服务型游戏(Game as a Service,GaaS)强调其“服...
记一次和 @肥仔拳大力 老师的异步互动;以及严格来说这是一篇记叙文,而非客观的说明文
事情缘起于MWIII2023(以下简称MWIII)刚刚发售的那段时间。 当时第一赛季还没开始,但是很多人,包括相当一部分COD的内容创作者,包括IGN都开始口诛笔伐,说MWIII这不行那不行,明明是个...
本文最初发布于《星空》发售的十天之后
本文最初发布于《星空》发售的十天之后,文章原标题为:重新认识Microsoft Gaming:数据智能与流量驱动的企业创新 前言 不论是出于对财年前三季度的数据不满,还是为了让该财年的财报更好看,以满...
报纸壳壳,发礼服笑,抱在一起,左右摇摆,受不了了,广快开饭
对于很多80后和90后来说,20世纪90年代和世纪之交的那十几年总是令人心生神往。不论是音乐、影视剧还是流行文化都呈现出别样的朝气和多元性。那段时间的PC电子游戏工业也是如此,尤其是在世纪之交的那几年...
Converse Chuck Taylor All Star 2在2015年6月发布,但不到三年就从市场上消失了
Chuck Taylor All Star II(以下简称Chuck 2)并不是Converse经典帆布鞋的第一次改变,但却是Converse自1930年代确定Chuck Taylor All Sta...
北京|2015-03-12
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