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雷阵游戏工作室、罐装旅途工作室正式公开
做游戏是一件难事,但想明白自己真正想做什么更难。想明白自己真正想做什么是一件难事,但弄清楚自己这辈子能做什么更难。 那么,如果你费劲千辛万苦最终弄清楚,自己想做游戏,这辈子也确实可以做游戏呢? 这个问...
来自展会的魔力
几位年纪尚轻的玩家聚在电脑前,在我们的游戏中一次又一次死亡、复活、重试。 这游戏显然还是有些难度的,足以我们的美术橘大厨将游戏过程戏称为“坐牢”。因此把游戏带来展会前,我格外担心游戏的难度会让人望而却...
一曲数字与传统的圆舞曲
在 2022 年花上 3 天,“创造”一段 1980 年代的日式动画 MV,会有怎样的成果呢?如果你和我一样好奇的话,不妨点开下面的这段短片——这是我和友人 Ridens 对这个刁钻问题拼尽全力的回答...
顺便发现了“倒角”的秘密
嘿,朋友,你来得太巧了!别的咱先不聊,我手头可刚到了个好东西,咱一块给拆开看看: 你瞅瞅,机器顶上这俩夸张的大圆角,右下角内小熊掌图标——妥妥的行货,刚到的 BearPaw Zero。 噢,你说没咋听...
文末还有“机组成员”彩蛋
上来先看两张图: 这堆还算可爱的大熊子都是我最近鼓捣出来的,它们都是我个人子品牌“兰姆熊”的一部分。不过今天不聊什么形而上的东西,就简单唠唠我是怎么把它们“种”出来的。 没错,还真不是做出来,而是,种...
在 0 和 1 之间,圆一场近 10 年的梦
2021 年 9 月 2 日 0:00 刚过,我正一边打着游戏,一边等着大洋彼岸的苹果审核员给我发来消息。这帮我平时非常认同的完美主义者,此时竟显得有些可恶——大哥,放放水,让我的 App 过审吧!那...
正经人谁记日记啊?人家都做海报的
看到新朋友发来的插画作品,我一边赞叹“嫩牛 X 呢?”,一边却开始嫉妒。 没错,是嫉妒——我要是也能这样用画笔去记录自己的感受该多好啊!可画画总归是我脑子一万个同意,我的手赶忙拒绝的事。我也理解它们,...
“我终斩断了黄金边角,这是我的命运,亦是我的未来”
当我在《Kona Ninja》这款游戏里,打出下图的效果时,一种奇妙的情绪涌了上来。 这好似在酒吧喝到了美妙的鸡尾酒,好奇是谁调出来的。一想,噢,原来是我自己调的。 我很享受这种被自己作品打动的感觉,...
北京|2017-11-16
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