美术与设计/个人原创/插画
美术与设计/分析与见解/道具
纪念嘎子哥
继上次SIFU同人图之后,在交界地畅游的我再次上头,准备出一张老头环的同人。 主题其实也比较好确定:前中期冲击力最强的BOSS无疑就是碎星将军拉塔恩,一招大荒星陨堪比当年《怪物猎人:世界》中冥赤龙核爆...
不会画画的游戏策划不是好厨子
大概在2022年2月14号,我靠着下三滥的骤雨打击为父亲报了仇,亲手血刃了扬。 然后花了大概一周的时间,断断续续创作了这幅老中青三代同框全家福,用以纪念我逝去的青春。 那整整76年的青春。 其实画这幅...
设计者之一的年终小结,闲聊漫谈
大家好,我是一个机核的作者,也“兼职”做着一个动作游戏的战斗设计,对,就是那个新曝光的《Project DT》。 开始动笔码字时候,所有宣传物料都还是保密的内部状态,我并不知道放出之后会有怎么样的反响...
不说《只狼》,只聊《鬼泣》
开始动笔的时候我看了下日期,今天是四月二十二日,距《只狼》发售的2019年3月22日过去了正好一年零一个月,距《鬼泣V》的2019年3月8日也已经一年多了。 一年之前的这个时候,“谁是平成年最后最强的...
14种各具性格的武器的背景设计与玩法设计
写在开头:《怪物猎人:世界》DLC “ICE BORNE” 试玩版已经结束,而系列也步入了第十五个年头。在最新的冰原试玩中,制作组在本体基础上对14把武器分为三个大方向进行了调整迭代: · “强化投射...
怪物设计者们必读的书是什么?《演员的自我修养》
写在最前:这是一篇动作游戏怪物设计的新人踩雷实录,分享了我在初次独立设计中出现的误区与自省。也许对于老鸟们来说,这些雷不过只是设计的必备要领,像可乐里的浮冰一样显而易见。但对于刚开始接触的设计者来说,...
鸡蛋里挑骨头,只是希望他更好
写在最前:PlayStation中国发布会刚刚结束,最受瞩目的莫过于“中国之星计划”首批产出的五款游戏。 作为由索尼提供一条龙帮扶的产物,他们无疑是国产游戏与国际接轨的重要契机,也理应得到行业内外的鼓...
2018-02-03
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