游戏理论
3 作品
故事与设定/分析与见解/叙事
故事与设定/个人原创/文学与小说
好的任务就像一场核爆,以惊人的破坏力和后效烙印在人的记忆中
Intro 有时我经常会陷入一个疑问——为什么不同的项目,不同的风格,会产生那么多种特别的任务系统。 通常来说,我们对于构成任务的元素的理解,往往就是“是谁,做什么,怎么做,做完后发生了什么”而已。量...
其实更像是边聊任务边聊自己对往日之影的感受
前言 首先很抱歉鸽了那么久,新工作的体验确实让人感觉有些不开心,导致本来有很多想进一步分享的东西折腾到最后写不出来。 不过趁着好不容易的一次休息,我们终于可以来讨论一下叙事/任务设计中比较“主观”或者...
其实是在聊任务配置之前的一个番外篇
Grrrlga waggmwl mag mwwaglag! OK,上一次我们简单讲了一下“设计任务”这件事情的相关思路。在上一篇手册中,我简单说过一点关于“Mission Narrative(任务叙事...
即:如何开始尝试设计一个任务
Mglrmglmglmgl !(鱼人之神保佑着我们) 上一次,我在机核聊到叙事设计的时候讲过一个现状——大部分国内的“叙事设计师(Narrative Designer)”其实和“任务设计师(Missi...
算是对自己To be a good narrative designer路上的一个小Check Point(开始敲打字机)
从一首歌和一张图开始 在解释Narrative design的逻辑之前,我们先来玩一个……不太有创意的小游戏。 我并不打算告诉你这张图来源是什么,或者这个图是什么环境。 但我分享给你一首歌,当你听完这...
比起“成熟”,创意和想法才更为重要
前言 记得我大学时第一次听说Game Jam,是在一些独立游戏社群里。 那时候我还没毕业,又想成为游戏开发者。对于那时候的我来说,在48小时内开发一款游戏想想就很刺激。 但一方面我那时候对游戏开发基本...
见到真人版海豹是不是一种新怪谈……?
写在前面 我也是基于自己对于网游的了解和体验总结出来的,并非是完全客观且遵循某种中立原则想出来的回答。 首先是总结一下四十二老师在这次内部分享会上的一些观点: 四十二老师针对“网络游戏”的用户群体,使...
赛博种地联赛和坚持做拖拉机模拟器的故事
在E3 2021 微软Xbox发布会一众微软游戏给粉丝带来惊喜时,有那么一个看上去像是电影宣传片的预告片被放了出来——起早贪黑的年轻女农场主,从种植失败到重新再来,最终完成大丰收,之后又在冬季相约与父...
当你邀请创作者签约时,请带着专业且饱含诚意的微笑——《CyberTT员工手册》第二页第24条
本内容灵感来自开开22号创作的《为什么50年前的人这么热衷于怀旧?银屏系漫游指南VOL.79048》 嗯,您好,V小姐。 当您收到这封邮件时,恭喜您。您已经被CyberTT.Inc相中并邀请您成为我们...
假如《Cyberpunk 2077》不是一款游戏……
项目编号:基金会-CN-2077 项目等级: Simpatico 特殊收容措施:基金会-CN-2077应当被正确收容在带有良好通风,且拥有较大活动空间的房间内。除特殊情况外,不要试图与基金会-CN-2...
你哭着对我说,说你永远不会变内核
5月18日,年货大作《使命召唤·黑色行动4》总算是公布了他的面纱。而六天后的5月24日凌晨,《战地5》发布会正式公布,有些混乱的宣传片一下子把我们拉回了二战西线战场那个打的乱七八糟的鬼地方。 当然,对...
上海|2018-02-08
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