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人文社科/哲学
用赫拉克利特之眼看《黑暗之魂》
上期链接: 火的哲学丨理解《黑魂》世界观的钥匙——赫拉克利特(上) B站视频版 人性与世界 人性与世界的同构性 上期我们提到,在古龙战争中,葛温等“神明”所体现的意志,和世界的整体趋向是同一的。但当...
B站视频版 前言 1. 本文“并不是”传统上被称作“魂学”的纯粹剧情研究。也就是说,并不完全百分百意在“探索宫崎英高的想法”,或者“确定黑魂世界里诸多故事的真相”。 2. 简单来说,其目的或者趣味,应...
“我不要你觉得,我要我觉得”
视频版本: 最近在家看新闻的时候,刚好看到了中国青年报的一篇采访文章,就突发联想,想写一点关于“非形式谬误”的东西。至于激发我联想的这个问题本身,我们留到后面再讲。 好,我们今天的主题呢,就是非形式谬...
游戏是艺术吗?玩游戏是为了快乐吗?游戏的价值到底何在?
《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》的内容介绍和补充论证: 第一期:导言与概念 第二期:反例论证(上) 第三期:反例论证(下) 第四期:游戏与乌托邦 在上一章,我们了解了舒茨通过“游戏与乌托邦”阐释出的游戏价...
“游戏是未来的线索。”——大蚱蜢说道。
第一章:导言与概念 第二章:反例论证(上) 第三章:反例论证(下) 通过之前的三期,我们大致可以认定,游戏的这个概念还是比较可靠的,论证中也顺便明确了概念中各种名词的具体含义,相信也能避免大多数的误解...
反例论证(下):有无规则的游戏么?扮演游戏是否是游戏?职业玩家是在玩游戏么?
第一章:导言和概念 第二章:反例论证(上) 在上一部分,我们采取了两种思路来质疑定义的准确性:定义过宽或定义过窄。这一次,我们就单刀直入——直接从定义中的要素入手,考察最后几个可能的反例。叙述方法也稍...
提出可能的反例并给出回应(上)。顺便说说“作弊的问题何在”之类的问题。
前文:第一章,导言和概念 上一次,我们介绍了舒茨在《蚱蜢》一书中所给出的游戏概念,而一个概念是否准确可靠,在于它所指的范围是否能和实例契合。如果能提出一个合理的反例,那么概念就可被推翻。这一次...
“这没什么好讨论的,毕竟游戏都没有一个明确的概念。”“不,它有。”
明确“游戏”概念的必要性 近些年一直有很多关于游戏的讨论,比如,游戏到底是不是艺术?游戏到底有没有价值?如何界定游戏的好坏?等等...再比如,我前些天在知乎看到一个问题,大概是在讨论“腾讯和任天堂出品...
|2018-03-24
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