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总结《动物森友会》成为爆款之原因,及其与“长线运营”“手游”相契合的要素&亦可当作游戏系列讲述的番外
在总结完我所理解的“游戏得以成为爆款”的原因后,这段时间一直顺着《动物森友会》这一系列思索,想要把握住它得以爆火的原因。 在游玩NS上的《集合啦!动物森友会》时,就已然察觉它和我所体验的其他买断制单机...
斗胆起如此标题
之前曾借着《原神》这款游戏,总结了我所推断的二次元手游的核心运转流程。由于自己仅仅是处于底层的玩家视角,加之笔者对数据的分析能力十分薄弱,现在回看当时的观点,虽然我仍肯定我所推断的整体流程,但推论过程...
出乎意料的体验相当不错
前言 2021年5月的索尼克30周年发布会上,在公布了一众老游戏登录多平台、联动、动画之后,于结尾表示索尼克的全新作将于2022年发布,给整场发布会以收尾。尽管前作《索尼克力量》整体玩家评价算不上好,...
实在的游戏体验总结,与被迫的宏观思考
前言 还是要在开头解释一下,本文只是我作为“一个玩家”的体验与感受。抛开营造出来的两头极端氛围,单论“一对一”(我对游戏)的体验,在我的评判标准下,就事论事、基于内容,《原神》绝对算得上是一款好作品。...
开放世界元素&宝可梦本身设定的魅力
花了几天时间,通关了《宝可梦传说:阿尔宙斯》(下文简称《阿尔宙斯》)。相较于刚开始游玩时因糟糕的画面、僵硬的动作给予我的极差初印象,通关游戏后回过头总结,反倒是觉得整体体验很不错。开放世界的具体机制渗...
长线运营下的完整体验
我不算是核心向二次元手游玩家,尝试《赛马娘》完全是一时兴起。但当自己玩了一阵子,《赛马娘》便成为了我所玩过的手游中,游戏体验最好的长线运营手游。基于自己浅薄的经验,以及自己作为“一个玩家”的独特视角—...
偏个人向的经验总结
作为一个不太能接受魂类游戏的玩家,我购买《艾尔登法环》完全属于跟风消费,但当我真正上手之后,这几天满脑子里就都是环的内容了。昨天达成了一周目,共计游玩87个小时,回过头大致掂量这段游戏体验,是十分快乐...
紧密的游戏系统搭建
近期我在xgp上玩了不少小体量的独立游戏,自己觉得其中最值得说道的,便是这款《无人拯救世界》。回过头总结这段游戏体验,总的来说,是内容密度高且还算充实的一次体验。而构造出此等游戏体验的,正是游戏所主推...
意犹未尽的一段游戏体验
我通关《巫师3:狂猎》到现在已将近一个月,尽管有百余小时的游玩时间,然而现在回想起仍意犹未尽。其实我一年前曾体验过,只不过因为当时自己没有掌握住《巫师3》本身所搭建的内容体验节奏,一股脑地推进主线剧情...
巧妙地结合让两种元素所独有的魅力尽数体现
实话讲,我已经很长时间没有接触到能让我废寝忘食游玩的游戏了。偶然间看XGP游戏库里有这款游戏,就下载玩了玩。在之后的五天时间里,笔者几乎将自己所有的空余时间全部放在了这个游戏上,完成了一周目。这是少有...
《塞尔达》故事线串讲
看了看自己发的第一篇《塞尔达》的贴子,时间已经过去了半年。期间补完了《塞尔达》系列的所有游戏,顺着“俯视角《塞尔达》”与“3D《塞尔达》”这两条脉络,以《众神的三角力量2》和《御天之剑》为突破口,体验...
内容最充足的四款3D《塞尔达》
作为《塞尔达》游戏汇总的最后一篇帖子,自己特意将四款高能量密度的3D《塞尔达》游戏留在这篇帖子介绍。这四款3D《塞尔达》游戏,不仅本身能量密度极高,而且每一款游戏所处时代的俯视角以及外传性质塞尔达游戏...
河北|2019-06-15
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