故事与设定/分析与见解/叙事
制作与开发/项目管理
制作与开发/玩法设计
故事与设定/个人原创/世界观设计
思路与实践
文/ 陆羽 一、 前言 如今,“开放世界”逐渐成为国内游戏界的潮流大势,越来越多的国内游戏厂商开始在开放世界上“卷”了起来。“开放世界”就好像是一个精美的酒瓶,不管是老IP还是新概念,都能往里装一装。...
《问爆游戏人》栏目采访《QQ炫舞》系列的发行制作人Todd老师
虚拟偶像在最近两年,忽然变成了一个很火的话题,各种各样的新人如同雨后春笋一般涌现出来。而近期,就有一个非常特别的虚拟偶像出道了——她是国内首个虚拟时尚博主,还登上了江苏卫视综艺节目《2060》。无论是...
国产二次元游戏出海经验分享
2021年11月22日-24日,由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。在首日活动中,腾讯互娱GP...
做好游戏叙事,不止需要会码字
你有没有发现,好像现在不管什么产品,都在花大工夫讲故事、做内容包装?二次元品类自然不用说,这是它们的核心竞争力。而在二次元之外,从《和平精英》到一些轻度的小体量作品,似乎都在不约而同地去打造一个设定更...
游戏发行经验分享
【原载于腾讯GWB游戏无界公众号】 7月31日下午,腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙。本次活动邀请了几位优秀的游戏人分享他们的经验,其中,来自GameraGame的叶千落,分享了很多独...
《英雄联盟》的游戏社区建设经验分享
游戏社区的建设,一直以来都非常受到游戏项目组的重视。它不仅能够很好地凝聚用户,帮产品延续它的生命周期,甚至社区内产出的一些优质内容,还有可能帮助游戏出圈,产生更大的影响力。 但是,从零建设好一个有人又...
近几年最强的类银河战士恶魔城游戏?
作者:Kath 结论先行 我个人将开放世界的微观玩法循环总结为四个阶段:目标建设,遭遇挑战,目标达成,新的目标。《塞尔达传说:旷野之息》明确了自我驱动的目标建设才能够带来饱满的探索体验。玩家自我驱动的...
游戏玩法设计的完整思路解析
本文首发于“TiMi Club 天美俱乐部”微信公众号 作者:Yin 有人说游戏设计者是魔法师,通过转化特定的信息来营造非凡的体验;有人说游戏设计者是木匠,将五花八门的素材打磨成实用可靠的艺术品。而在...
在战争氛围感的打造上,16年的《战地1》依然值得我们学习
作者:binger 原载于GWB游戏无界公众号 大家好,我是一名热爱第一人称射击游戏的游戏爱好者和从业者。《使命召唤》和《战地》系列是我从小便结下不解之缘的FPS类型游戏。在十多年的游戏过程中,我体验...
程序只是辅助,重点还是在作者本身
作者:Canny 引言 2017年,好友告诉我上海有个名为《Sleep no more》的沉浸式戏剧,会带给人独一无二的体验,一定要抽时间去看。作为业余戏剧爱好者,“沉浸式戏剧”我也听说过,但这是第一...
停不下来的爽快体验
作者:HANzz 关于《HADES》,大家最为津津乐道的除了那个话痨海王主角,还有碎片化的叙事特点之外,能被TGA评为年度最佳动作游戏,其战斗上的设计也有着很多过人之处。笔者通过体验和拆解其战斗系统,...
或许结局早已注定…
作者:Necromanov 本文首发于知乎专栏“旗舰评论” 不矜细行,终累大德。为山九仞,功亏一篑。 ——《尚书·周书·旅獒》(见P.S.4) 在玩家们对《赛博朋克2077》的愤怒已经基本冷却的现在...
广东|2019-07-20
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