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感想与攻略
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最好用的一些免费工具,用于制作2D/3D风格的美术资产,包括Blender、GIMP、Piskel、Krita等
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Danielle Riendeau 原文标题 : The best free tools for game art 原文链接: 点击跳转 正文 资...
这里列举了一些最低门槛、最好用的免费工具。
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Danielle Riendeau 原文标题 : The best free game making tools 原文链接:点击跳转 正文 入门游...
Danielle Riendeau:编写与创作叙事游戏时,最好用的几个免费工具,从Twine到Ren'Py再到Decker应有尽有。
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Danielle Riendeau 原文标题 :The best free tools for narrative games 原文链接:点击跳转...
这是本系列的最后一篇,旨在定义“玩家赋能”(OtherSide Entertainment的使命),解释拥有明确的成功标准和个人使命为何重要。
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Warren Spector 原文标题 :What “Player Powered” Means and Why That’s Important...
如果你也想和Warren Spector做出类似《网络奇兵》《神偷》《杀出重围》等优秀的游戏作品,不妨看看这个“玩家赋能”系列
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Warren Spector 原文标题 : Games Can Make Statements – but Should They? 原文链接:...
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Warren Spector 原文标题 : The Importance of "One New Thing" 原文链接:点击跳转 正文 目...
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Warren Spector 原文标题 : The Importance of "One New Thing" 原文链接:点击跳转 正文 成功标...
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Warren Spector 原文标题 :Player Empowerment is My Most Important Success Cri...
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Warren Spector 原文标题 :WHAT DOES “PLAYER POWERED” MEAN? KNOWING WHAT SUCCE...
这篇文章或者说模版,没准可以帮你开始规划你那些令人惊艳的游戏设计。
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者: Leandro Gonzalez 原文标题 : How to Write a Game Design Document 原文链接:点击跳转 译...
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Nicholas Kinstler 原文标题 :Card Games - A Simple Design is a Good Design 原文链...
预置式随机与触发式随机
译文仅供参考,仅用于学习交流,请勿转载,谢谢! 作者:Joe Slack 原文标题 :The 2 types of randomness and how to apply them to your b...
福建|2020-11-15
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