再也不会有*正常*的迪斯科故事了
Argo Tuulik 是 Disco Elysium 的编剧,也是新工作室 Summer Eternal 的联合创始人。最近,Tuulik 公开了自己与竞争对手 Longdue 创始人 Riaz M...
看不懂瞎写的
这篇文章 Architecture and Contemporary Visual Culture, the Image of Realism and the Realism of Image 主要探...
FIRE YOUR BOSS
SUMMER ETERNAL 是最近从极乐迪斯科开发商 ZA/UM 公司轰然倒塌的废墟中诞生的三家新工作室之一。SUMMER ETERNAL 的联合创始人说,他们已经吸取了教训。 前极乐迪斯科编剧 D...
总有一天,我会再次陪伴在你身边。
首要之事 关于“第一次”,有一件事是明确的:它们在很大程度上决定了你与所体验的事物之间的关系和标准。无论好坏,我第一次踏入电子游戏领域时,便与我最好的朋友们共同创作了一款迄今为止最伟大的RPG游戏,我...
以艺术为动力,以创意为主导,以工人和玩家为主体。
工作室架构 问题 我们正在筹备成立一家将成为我们未来数十年工作场所的公司。梦想很简单:创造游戏,打破边界,并将我们艺术劳动的成果重新投入到更多艺术创作中,这是我们活在这个世界上的意义。然而,制作这些劳...
她还在射电天文学做过一段时间的研究
欢迎来到永恒季节 长久以来,一个让人疲惫的问题不断被提起——游戏是艺术吗?游戏何时能成为艺术?它们现在算艺术了吗?我们坚信,除非游戏开发者准备好像真正的艺术家那样,冒险去捍卫真理,把真诚的真理看得比为...
宣言 在2024年10月11日,我们宣布“永恒之夏”。 我们意识到,在全球游戏创作者面临末日般的物质条件下,我们正在为我们的故事写下开篇之词。 我们的艺术被简化成了一种产业,而这个产业则被腐败的高层所...
现在变成G瘦啦
主持人:我们今天非常荣幸能够邀请到 Valve Corporation 的创始人 Gabe Newell 与我们分享他的见解。我想对于大多数人来说,Gabe 并不需要过多的介绍。Valve 是一家极为...
举拳拳可爱捏
关于生产力、经济学、政治制度与企业的未来:一位电子游戏开发者的思考 Q: 我们说到关于市场营销和类似的预测时,很多人开始讨论桌面电脑和主机的衰落,以及移动设备的崛起。我知道团队正在研发 Steam B...
曾在Valve工作的经济学家以及前希腊财长的新书
关于我们现在生活在 "技术封建主义"(Technofeudalism)时代的论点的视频的文字摘要: 无论我们走到哪里,都能看到资本的胜利。资本无处不在:在仓库、工厂、办公室、大学、公立医院、媒体——在...
他就是那个在TF2做帽子还在艰难时刻去希腊当了财政部长的男人
亚尼斯-瓦鲁法基斯(Yanis Varoufakis)在其职业生涯中戴过很多帽子: 经济学家、学者、政治家,甚至在 2015 年的动荡时期短暂担任过希腊财政部长。作为作家,他最近的著作是《技术封建主义...
你还真信啊
对于在 命运 2 工作室 Bungie 工作的开发人员来说,本周的开端比大多数在疫情导致的远程工作的一星期的开端更加非同寻常。周一一大早,员工们就收到了参加一个听起来很不祥的紧急虚拟会议的请求。会议开...
四川|2021-02-03
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