感想与攻略
游戏理论
1 作品
4月1日,愚人节,加姆洛克的一名流浪汉发布了《极乐迪斯科》的衍生作品《蝗虫之城:极乐故事》的公司内部演示视频。
教堂穹顶的彩绘玻璃倾泻成彩色雪崩,圣徒的面容在玻璃渣里裂成十二种悲悯的表情…… 前情提要 4月1日,愚人节,一个昵称为“Jamrock Hobo”(加姆洛克流浪汉)的油管账号发布了《极乐迪斯科》的衍生...
大约一年前,我打开了在藏于库中许久的《极乐迪斯科》。这一行为开启我的游戏生涯中的一条漫漫不归路——入坑美式RPG。
我在一段相对集中的时间(2个月内)里接连玩了,三款优秀的游戏:《极乐迪斯科》《异域镇魂曲》《深空梦里人》。 这篇文章就是分享我的三连游玩体验的。 《极乐迪斯科》——让我走上不归路 打开游戏,看到标题界...
当叙事黑洞的引力足够扭曲认知时空,观众的意识视界会爆发叙事霍金辐射,所有困惑粒子与顿悟反粒子在事件视界边缘湮灭,释放出纯粹的概念能量
最近又看了一次《降临》,仍然感动而震撼,但远没有第一次看时获得的那种正面的情感和智识巨大冲击感。 我忍不住开始回忆第一次看《降临》的情景,试图解释我所体验到的快感究竟是什么? 通过学习从开头和结尾同时...
跨学科研究:从控制论角度介入电子游戏研究,进行媒介批评
本文内容主要参考论文《电子游戏中可公度性的身体: 人与机器的系统耦合》,性质上接近论文导读。感兴趣者请参考原文。文章引用部分为论文原文内容。 本文将从简略的由二战开始的控制论发展历史为轴,对电子游戏,...
探索无人问津的互联网角落,看看一个人在网络上留下的生活轨迹。
我们都是孤独的孩子,在怕踢里,结识那个最熟悉我们的陌生人,你找到了吗? 最近偶然看到了猫小乐发布的2025新年漫画,想起了抽屉里一直放着的好几本《漫画派对》。抱着怀旧的心态,我打开了那个抽屉。 怕踢妙...
并非”漩涡“
并非“漩涡” 本文包含对《旋涡》漫画的剧透,不建议未看过漫画者阅读 今世前缘 19年8月末,Adult Swim 与Production IG公布双方正在合作制作的改编自伊藤润二名篇《旋涡》的动画,宣...
听说这部电影似乎口碑很不错,立马购了票。心里想着“我来看看怎么个事儿?”走进了电影院。
听说这部电影似乎口碑很不错,立马购了票。心里想着“我来看看怎么个事儿?”走进了电影院。 现在看来预告片剪地相当克制,以至于电影看起来好像相当平淡。实际上导演对节奏,情绪,氛围的把控很优秀。 微量剧透...
SOLVE ET COAGULA于kickstarter网站上的众筹介绍翻译
八个陌生人被扔进一个被锈蚀肆虐的蛮荒世界。他们能解开这个地方的神秘谜团吗?还是会和它一起被侵蚀? 前言 《饥饿与恐惧》系列是以RPGMaker制作的独立游戏,系列第二部已于2022年发布。《饥饿与恐惧...
本文主要内容为我在电影院看完《你想活出怎样的人生》后的一些感受,算是影评。
“什么几把?”坐在我左前方的中年男人在电影结束后,职员表在蓝色背景下浮现时,对着旁边的中年女性用方言总结道。在微弱的灯光下,我看到他面部肌肉挤成一团,露出非常疑惑又愤怒的表情。 什么“什么几把?” 首...
埃及|2021-07-14
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