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为一款优秀的开放世界写作游戏撰写的新手教学
序言 前几天有好兄弟说对Obsidian这个软件很感兴趣,加上平时在机组发的《海洋宝宝养成记》也偶有机友互动。想了一下,觉得可以写一篇文章跟大家分享一些使用感受。 不过因为我一直都是处于一个对技术性的...
“真正严肃的哲学问题只有一个,那就是自杀。”
今天,我终于可以很自豪的发布这篇文章,并借助这篇文章和大家聊聊这个游戏的创作目的,以及它未来会成为的样子了。 一、始于《抽象》 Game for Good,我太喜欢这个说法了,Because Life...
今天没有肺结核,也没有耳聋,但有感而发。
“不要希冀任何事,而是要做点什么。不要等待着他人从头至尾来构建你的命运,尤其是当命运仍掌握在我们手中。我们今年不会祝您幸福,因为知道您的身体和精神正在经历重创。但需要您保持必要的力量和清醒,去努力维持...
本次的BOOOM,我想把“西西弗斯的骰子”作为主题。
序 前几天,我偶然间看到了之前的一期核市奇谭:「我的工作,好像毫无意义」。看到这个标题之后,我的思绪一下子又回到了做《抽象》那时。可能我就是这么一个总会用思考什么意义呀、价值呀这些东西来对抗无聊的人吧...
我对《奥本海默》中的这位科学家的主观感受。
在只是一个假设的意义上来讲,任何物理理论总是临时性的:你永远不可能证明它。不管多少回实验的结果和某个理论相一致,你永远不可能断定下一次结果不和它矛盾。另一方面,哪怕你只要找到一个和理论预言不一致的观测...
北京|2021-07-30
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