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好游戏,但也有不少问题
7月过后,Sensor Tower等数据平台已经逐渐更新全球移动游戏的流水榜单预测,鸣潮凭借1.1版本交出了一份很亮眼的成绩,版本运营和用户信心也逐渐从开服初期的泥淖中走出。 ○ 综合流水方面,鸣潮很...
存量搏杀、用户觉醒、价值回归与海外掘金
近日,中国游戏工委披露24年1~6月二次元移动游戏收入同比下降5%,大致回到了21年水平;考虑到实际上三年间企业用工成本的上涨和营销推广获客成本的倍增,二游厂商的利润会承受更大的压力。随着原、崩、绝、...
大师难度下的剑之试炼逐层分析与难点详解——垃圾DLC难度曲线太奇怪了!
经历了E3的预热,《塞尔达传说:荒野之息》的DLC1终于推送了,最大的卖点自然是新追加的大师模式(难度)和剑之试炼。考虑到剑之试炼本身的挑战性,加上大师难度下怪物的高血量与回血特性,广大勇者们可能会在...
20亿玩家,千亿美元市值的全球游戏市场中,你我的坐标在何方?
导语:作为一个主机玩家,机核用户,我一直自诩为“核心玩家”(核心玩家不意味着主流玩家也不意味着和休闲玩家之间有什么优劣关系)。但最近,我越来越迷惑的是,像你我一样的玩家,到底在游戏产业所涵盖的玩家群体...
500小时后,我发现了它更多的闪光点、更多的缺点,却仍未发现它的全貌
写在前面:本文尽量避免了无意义游戏细节的堆砌和剧透,尽量从贴合游戏设计者的思路的角度去分析和梳理BotW的独特性,同时也结合自身的游戏体验浅谈个人理解的核心缺点。 《塞尔达传说:荒野之息》发售两月有余...
“请向我保证,你永远不会忘记米珐……”
蒹葭苍苍,白露为霜;所谓伊人,在水一方 Prologue 在《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BotW)的四段主线剧情之中,佐拉王国-水之神兽瓦·露塔这一个篇章拥有 最高的完成度和探索自由度 最细腻的...
说真的,海拉尔名厨开个日料店也该是个三星吧?
其实关于《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BotW)中的食谱,小光已经写过了一篇非常有趣的文章了,大家可以先行阅读 摘要 作为战斗系统和冒险系统的重要补充,料理系统同样是BotW中重要的一个模块;灵活...
“虽说败者吃尘并无怨言,但我死后清净反而给你们造成了这么大麻烦,真是抱歉啊”——这样的对白真的很让人难过,不是吗?
Prologue 尸踣巨港之岸,血满长城之窟。无贵无贱,同为枯骨。可胜言哉!鼓衰兮力竭,矢尽兮弦绝,白刃交兮宝刀折,两军蹙兮生死决。 ——《吊古战场文》 无论选择什么样的攻略路线,在《塞尔达传说:荒...
关于伤害数值系统、武器、防具,以及如何在海拉尔发展循环经济——DLC内容龟速更新中……
导语:《塞尔达传说:荒野之息》(以下简称BotW)自发售已经两月有余,其简洁又不乏深度的战斗系统也为游戏增色不少,本文将结合目前可以通过官方/民间渠道获得得数值尝试解构这个“黑盒子”,为各位勇者的海拉...
一百年前的事儿,bug是有,没说的并不多,不如DLC讲个海拉尔复兴记 (更新附件50s杀人马gif)
“林克…我已经等了你一百年了…你怎么这么晚才来?” 路上被蓝龟壳砸了……才怪吧那是天空勇者! 在BOTW之中,与主线剧情相关的线索散落在世界各地,本文试图结合18段回忆,6份日记以及若干关键地点拼凑出...
英雄盾与大师剑,历代有历代的妙处
在一趟漫长的公路旅行之后,我又回来更新啦! 年轻的勇者哟,你要拔出来的是这把《天空之剑》中的大师剑呢,还是这把《时之笛》中的大师剑呢? 英雄之剑,退魔之剑——大师之剑 大师之剑的所在地 在《荒野之息》...
“呀哈哈!你找到我了!请收下这颗种……-‘磅唧’-啊呀!” ——如果你有志于找遍900只呀哈哈,那么这篇文章可以帮到你
本文包含森之精灵分布要点介绍,以及按塔的地图所划分的种子寻找攻略两部分,请各取所需:) “呀哈哈!你找到我了!请收下这颗种……-‘磅唧’-啊呀!” 如果你有志于在海拉尔大陆听完全部的上述对话,那么这篇...
2016-08-02
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