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玩家是视觉小说叙事意义生成过程中的重要参与者,玩家能动地介入到游戏叙事中
第三章 视觉小说的叙事接受 玩家是视觉小说叙事意义生成过程中的重要参与者,玩家能动地介入到游戏叙事中,在不断地选择中主导叙事的走向,在参与叙事的过程中获得沉浸感与高峰体验,进而激发其对视觉小说进行二...
在视觉小说中,具体表现为抒情的地志空间、虚实相生的时空体空间、开放的文本空间。
第二章 视觉小说中的叙事空间 加布里尔·佐伦(Gabriel Zoran)在其著作《走向叙事空间理论》(Toward a Theory of Space in Narrative)中将叙事空间分为地志...
本文以视觉小说为研究对象,对其叙事过程进行拆解分析,结合具体案例给予学理阐释,探究视觉小说的叙事特征及美学价值。
第一章 视觉小说的形成与发展 作为本文的研究对象,什么是视觉小说?视觉小说与文学有何种关系?这是我们首先要明确和回答的问题。因此,本章先对视觉小说概念进行历史溯源及界定,并梳理视觉小说在不同时代的媒介...
拯救宅宅,从我做起
好久没更新了,我死去的良心突然攻击了我,于是我又开始勤勤恳恳写文章。 最近在跟知乎40w粉大V “这是eno”老师付费学习穿搭的知识,我一向认为在自己不太懂的领域里,向懂的人不断提问和学习是进步最快的...
当代年轻人的性幻想,不过是“有人爱我”
很久没更新了,再次跟大家说声抱歉。 这次的更新内容是我以往未曾尝试过的,因为我一向不太愿意暴露自己的一些“偏激”观点,比起那些科普的文章,我觉得这类文章写起来我会更没有安全感吧。 某种意义上说算是“掏...
一起动起来吧!
我一向认为提问是引发兴趣的一种方式,但是找答案却颇费周折。站在读者的角度,我是一直期盼着能找到一个直接明了的参考来源,能一下子提供所有的答案。 这期问答形式的文章,也就这样产生了。希望大家可以在文章中...
一些量子力学(不是)
虽然是个文科生,但我对理科一直有一份执念式的热爱,今天这篇文章妄图从熵的角度阐释文学作品中的开放性。如有不恰当的地方,也欢迎大家批评指正! 对于没有理科基础的我来说,“熵”到底是什么,是一个非常关键的...
以童庆炳关于文学经典的构建理论框架入手,探讨《呼兰河传》的经典化历程,了解《呼兰河传》的艺术魅力
萧红的《呼兰河传》自问世以来,经历了不同时代语境下的解读。萧红本人的评价也经历了重要的历史变迁。本文旨在以童庆炳关于文学经典的构建理论框架入手,探讨《呼兰河传》的经典化历程,了解《呼兰河传》的艺术魅力...
过年期间的片单在此!
这个月实在是太忙了,一直没有抽出来时间更新。趁着年前,把年度影单写出来,这样大家春节假期也可以宅在家里刷剧看电影~ 在2021年里,我一共看了165部电影,相比于往年数量还是下降得厉害。不过我去年选片...
一些赛博朋克(不是
看到机核对于《黑客帝国》的讨论,引起了我的一些热情。《神经漫游者》从某种程度来说,正是启发了《黑客帝国》的作品之一,于是把这篇旧文发到机核上啦! 摘要 《神经漫游者》是赛博朋克(Cyberpunk)类...
新电台节目中提及了拉康,刚好是我这学期课程作业
昨天看到机核出的新电台节目《黑客帝国》叙事的神话性中提及了拉康,刚好是我这学期课程作业,于是进行一个普的科。 摘要 雅克·拉康(Jacques Lacan,1901-1981)是20世纪极具影响力的精...
包教不包会就是了
这期灵感来源于我在b站看了一个博主提到了色彩美学,然而她讲得过于很简单,我又很好奇。继续研究了下去,就有了这篇文章。 看这篇文章之前先给大家来个心理建设: 颜色是不分性别的; 理论只是工具; “适合的...
辽宁|2021-12-20
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