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6 作品
可能性正是人类思考的基础,游戏承载着思想,人类因为思考而存在,失败的艺术也即为,我思故我在。
尼采的酒神精神如同向死而生一般指明人生意义为何,因人生本无意义,而游戏亦如是。玩家在游戏中可以无数次失败重来,充满可能性的形式是游戏的核心理念,也是艺术的定义之一。人们可以在艺术品的世界里畅游,艺术作...
梅洛·庞蒂的《知觉现象学》链接了唯物与唯心之间的对立关系,重新把人类本身看作为物质和精神同时共有的存在,发现何为自我、何为世界真理、何为爱。
自我与世界的主客体关系从笛卡尔开始就不断在被思考论证,不仅仅是人类对于世界的认知,更是从本体论的角度对自我的发现与认识。“我思故我在”分离了人作为主体与物质世界作为客体的联系,是唯心主义的起始点,也为...
通过数本阅读和写作的方法论书籍,总结一套我个人的阅读方法论
引言:自从接触游戏研究以来,大量的阅读和写作占据了我生活和学习的大部分时间。曾经觉得闲暇的时候躺在床上看书时一件轻松愉悦的事情,对于读书的进度和质量也没有任何要求,好处是确实让我在精神上放松了不少,但...
研究资本主义不仅仅只是为了批判其本身和历史研究,而是以史为鉴,在逆全球化的浪潮中把握方向
引言:一般在历史课本上,关于西方资本主义的描述更多集中在18世纪第一次工业革命之后,英国确立君主立宪制,蒸汽机的发明推动了市场经济以及工业生产效率。然而在18世纪之前,资本主义的萌芽已然孕育在英吉利海...
游戏研究是游戏教育之本,游戏教育则是为中国游戏发展开枝散叶之根
引言:游戏科学于2020年8月发布的《黑神话:悟空》实机演示赢得了国内外游戏界媒体和玩家的如潮好评,吸引大众眼球的不仅仅是使用虚幻4引擎带来的写实光影场景体验,还有游戏的主题“悟空”。 作为中国80后...
分析御宅族与宅文化如何推动影响类银河恶魔城游戏再次出圈,以及在当下中国与全球的社会语境下游戏内容与叙事的特征
导语 从2015年开始,原本淡出游戏热门的类银河战士恶魔城游戏重新回归大众游戏玩家视野,并且越来越多的游戏公司,不论是商业还是独立游戏团队,开始制作新的银河恶魔城游戏或者融入了银河恶魔城机制的PRG。...
人类学家、社会科学家、语言学家Gregory Bateson于1955年撰写的一篇论文,发表于期刊Psychiatric Research Reports。
一、背景与简介 《游戏与幻想的理论》(A Theory of Play and Fantasy)是人类学家、社会科学家、语言学家Gregory Bateson于1955年撰写的一篇论文,发表于期刊Ps...
一个好的游戏需要,交互、目标、困难、结构、内在意义等元素。
原文:I Have No Words & I Must Design: Toward a Critical Vocabulary for Games 作者:Greg Costikyan 时间:1994...
游戏是否可以被视为艺术,一直以来是一个具有争议的话题
导语:游戏是否可以被视为艺术,一直以来是一个具有争议的话题。John Sharp在Works of Game: On The Aesthetics of Games And Art中谈到,游戏的概念、...
美国|2022-07-02
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