人文社科/社会学
16 作品
你说的对!但是疯狂星期四V我50()
摘要:人在社会行为中通常会有非常多的非理性行为,但是这些非理性行为并非不是不可预测的,特别是在事物之间的比较上,这一点在丹·艾瑞里教授的《怪诞行为学》中有所介绍。我们总是喜欢在相似的事物之间相互比较,...
策划是有原则的妥协
相信有很多二次元游戏经验的玩家在玩二次元手游的时候都会有一个明显的感觉,那就是很多二次元游戏都“太像了”。甚至很多情况下,可以用游戏A的系统和物品来解释游戏B的系统和物品,这往往比新手教程还方便的就能...
有的时候环境叙事也确实不是什么太复杂的事情,开放世界玩家就是小时候在园子里过家家的自己
环境叙事,从字面意义上来看就是利用游戏机制中的要素来搭建一个舞台。如果这么想的话,我们小时候玩过家家的时候都知道在桌子上摆上花和盘子,在锅里用碎纸来模拟饭菜,圈出来一片地来作为“家”的范围。表面上看,...
任务设计就像是切蛋糕,学会拆解与分配很重要。
文案策划最重要的任务之一就是学会如何用游戏系统来讲自己的故事,我们在工作的时候需要有一个认识。“我们不仅仅是在包装游戏,也是在游戏机制上写故事。”这一特点在用游戏任务叙事的过程中体现的尤为明显。 在讲...
降低沟通成本,文案需要学习那些分镜知识?
如果你是学习游戏文案策划的朋友,你肯定会想,为什么游戏文案要学习分镜的设计。如果你是在职的游戏文案策划,我相信你会和我感同身受。 文案策划并不是单纯的文案,更多的是策划。既然是策划,就避免不了和其他多...
绝妙的魔幻中世纪之旅
《巫师3》作为一款2015年的游戏,可以说是创造性的开启了剧情类RPG游戏的先河。但就剧情而言,巫师三的大部分支线甚至是主线都算不上精彩绝伦,而是整体处于一个优良的水平,甚至比不上很多剧情文学性比较强...
把线下跑团完美复刻到电脑上的游戏
《原罪2》的故事相比《辐射》、《巫师3》和《异域镇魂曲》古典RPG叙事,《原罪2》的剧情走向的最大特点就是和这款游戏别的机制一样自由,玩家可以杀死任意一个NPC,可以灵活的完成任务流程,甚至可以救下原...
一封来自苏联的遗书
如果说常规的游戏所带来的更多是交互的快感与沉浸感的话,极乐迪斯科所带来的更多是文学性与深刻主题的思考,是所谓“第九艺术”最好的体现。极乐迪斯科不像是一个游戏,反而更像是一个更有沉浸感的文学作品,作为一...
你是怎么了解艾尔登法环的故事的?不会是看解析吧~杂鱼~杂鱼(狗头)
艾尔登法环虽然是一款重度魂系的动作游戏,但是却很好的融合了大世界设计理念,不仅仅是在地图与任务的设计上,它在碎片化叙事上同样达到了一个令人惊诧的高峰。 艾尔登法环没有一个非常明确的故事线,所有关于剧情...
作为一款肉鸽游戏,《哈迪斯》却玩出了新花样。
《哈迪斯》在战斗以及关卡设计方面让我一个肉鸽外行人都感觉到心潮滂湃,足以说明其在游戏结构本身的优秀,但是今天我们所要说的并不是这个方面,而是其独具特色的剧情叙事方面,我愿称之为西西弗斯式哲学的体现。 ...
最喜欢的一集()
这次的活动我认为可以简单的总结为——一群好人的斗争。无论是希瓦艾什、佩尔罗契和布朗陶三大家族之间的矛盾还是银灰、初雪、崖心兄妹三人之家的家庭矛盾,我们都很难说他们有谁是错的。就像是东京喰种的第一季中,...
烟火是月光蟑螂老师的第二部作品,也几乎是解密游戏巅峰的存在
烟火是一款剧情非常优秀的中式恐怖解密游戏,可以简单的总结为人性的光辉以及人性的丑恶之间的斗争。表面上看整部剧情的主线是在控诉封建礼教对人的束缚,但是更多的是对人性丑恶的控诉以及对伟大品格的歌颂。田向荣...
湖北|2023-09-08
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